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我对 IoC - Unity 有一些问题。

我做了一个简单的网络应用程序。它由一个表“Post”组成,该表具有三个字段:PostId、title、Text。我使用通用存储库:

    public abstract class BaseRepository<T> : IBaseRepository<T> where T : class
    {
        protected ObjectContext db = new BlogDbEntities();

        /* CRUD */
    }

    public class PostRepository : BaseRepository<Post>, IPostRepository
    {
        public void Search(Expression<Func<Post, object>> predicate) 
        {
          /* some search specific entity logic */   
        }
    }

    public interface IPostRepository : IBaseRepository<Post>
    {
        void Search(Expression<Func<Post, object>> predicate);
    }

如您所见,在该存储库中创建新的 BlogDbEntities - ObjectContext。在控制器中我使用 IPostRepository,控制器非常简单:

public class PostController : Controller
    {

        IPostRepository postRepository;

        public PostController(IPostRepository postRepository) 
        {
            this.postRepository = postRepository;
        }


        public ActionResult Index()
        {
            postRepository.All.ToList();
            return View();
        }


        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            postRepository.Dispose();
            base.Dispose(disposing);
        }

    }

在 Global.asax 中,我使用 Unity 解决依赖关系:

 var container = new UnityContainer();
            var controllerFactory = new UnityControllerFactory(container);
            ControllerBuilder.Current.SetControllerFactory(controllerFactory);
            container.RegisterType<IPostRepository, PostRepository>(new ContainerControlledLifetimeManager());

启动应用程序后,当我请求例如 /Post/ 第一个请求正常执行。但是当我再次尝试执行请求时,我得到异常“ObjectContext 实例已被释放,不能再用于需要连接的操作。”

当我尝试在没有显示 Unity IoC 框架异常且 ObjectContext 正常工作的情况下执行请求时。

我猜这种行为的原因是 Unity,我认为上下文存储在 Unity Container 中。谁能帮助我如何正确配置 Unity,并在每次请求后重新创建上下文。

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1 回答 1

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谁能帮助我如何正确配置 Unity,并在每次请求后重新创建上下文。

注册类型时,您可以指定要使用TransientLifetimeManager,这会导致每次调用都创建一个新实例。

于 2012-09-18T20:58:52.417 回答