我正在与我的程序员一起工作,并且遇到了一个问题,我们正试图找到一个简单/开源的解决方案,因为我相信其他人之前也遇到过同样的问题......
简单来说,我们试图在 android 应用程序中的谷歌地图上放置数千个图钉......
我们设法解决了在 xcode 中的谷歌地图上放置数千个图钉的问题,方法是使用聚类算法将它们放置在集群中并给出特定区域的图钉数量,然后当您放大时,图钉会特别出现在它们的地点。
但是,当尝试在 android 空间中使用相同的算法时,我们发现它缓慢且不稳定,应用程序崩溃并变得无法使用。
显然,只是试图填充地图上的所有图钉位置不是解决方案,而是在不同缩放级别时沿着聚类或加载图钉线的另一种解决方案....如果您可以通过指导我了解其他人所做的事情来提供帮助解决这个问题或提出解决方案,我将不胜感激,