我编写了一个程序来绘制一个简单的三角形,我使用 VAO、VBO 和 GLSL 着色器。结果如下:
但是如果我启用深度测试:</p>
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
窗口中什么也没有出现。
现在我发布我的程序的一些代码:
float positionData[] = {
-0.8f, -0.8f, 0.0f,
0.8f, -0.8f, 0.0f,
0.0f, 0.8f, 0.0f };
float colorData[] = {
1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f };
void initVBO()
{
// Create and populate the buffer objects
GLuint vboHandles[2];
glGenBuffers(2, vboHandles);
GLuint positionBufferHandle = vboHandles[0];
GLuint colorBufferHandle = vboHandles[1];
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,positionBufferHandle);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,9 * sizeof(float),
positionData,GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,colorBufferHandle);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,9 * sizeof(float),
colorData,GL_STATIC_DRAW);
glGenVertexArrays(1,&vaoHandle);
glBindVertexArray(vaoHandle);
glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableVertexAttribArray(1);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, positionBufferHandle);
glVertexAttribPointer( 0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (GLubyte *)NULL );
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, colorBufferHandle);
glVertexAttribPointer( 1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (GLubyte *)NULL );
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(vaoHandle);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,3);
glBindVertexArray(0);
glutSwapBuffers();
}
我的问题是:为什么在启用深度测试后无法绘制三角形?