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我想知道如何将Texture2D“分类”成不同的“Tiles”。我在想你可以为贴图创建一个 2D 数组,然后根据纹理贴图中的位置制作图块,并将它们分配给 2D 数组的不同值。但我真的坚持这个想法,需要一些代码帮助。
我使用 int[,] 来映射纹理,int[,] 的每个部分中的不同数字表示不同的纹理,我只需使用两个 for() 循环,使用 int[ 的 GetLength() ,]。