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我有一些看起来像这样的旧 C 代码:

#include <stdio.h>
#include <strings.h>
main()
{

    FILE *output;

    struct socket_cpacket
    {
        char    type;                                /* CP_SOCKET */
        char    version;
        char    udp_version;                         /* was pad2 */
        char    pad3;
        unsigned socket;
    };

    struct socket_cpacket sockPack;

    bzero(&sockPack,sizeof(sockPack));
    sockPack.type = 27;
    sockPack.version = 4;
    sockPack.udp_version = 10;
    sockPack.pad3 = 0;
    sockPack.socket = 0;

    output = fopen("/tmp/sockPack.bin", "wb");
    fwrite(&sockPack, sizeof(sockPack), 1, output);
}

我想在 obj-c 中复制这个功能,并开始使用 NSCoding 协议。

CP_Socket.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface CP_Socket : NSObject <NSCoding>
{
@private
    char type;
    char version;
    char udp_version;
    char pad3;
    unsigned int socket;
}

@property (readonly) char type;
@property (readonly) char version;
@property (readonly) char udp_version;
@property (readonly) char pad3;
@property unsigned int socket;

typedef enum {
    mTYPE = 27,
    mVERSION = 4,
    mUDP_VERSION = 10,
} cpSocketEnum;

@end

和 CP_Socket.m

#import "CP_Socket.h"

@implementation CP_Socket

#pragma mark ======== properties =========

@synthesize  type;
@synthesize  version;
@synthesize  udp_version;
@synthesize  pad3;
@synthesize  socket;


- (id)init {
    NSLog(@"init");

    if( !( self = [super init] ) )
        return nil;

    type = mTYPE;
    version = mVERSION;
    udp_version = mUDP_VERSION;
    pad3 = 0;
    socket = 0;

    return self;
}

#pragma mark ======== Archiving and unarchiving methods =========
//
// Archives and Serializations Programming Guide for Cocoa
// http://bit.ly/PAaRsV
//
// NSCoding Protocol Reference
// http://bit.ly/PAb1Rd
//

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)coder
{
    NSLog(@"encodeWithCoder");

    [coder encodeBytes:[self type] length:1 forKey:@"type"];
    //[coder encodeBytes:[self version] length:1 forKey:@"version"];
    //[coder encodeBytes:[self udp_version] length:1 forKey:@"udp_version"];
    //[coder encodeBytes:[self pad3] length:1 forKey:@"pad3"];
    //[coder encodeInt:[self socket] forKey:@"socket"];

}

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)coder
{
    NSLog(@"initWithCoder");
}
@end

第一个问题,[coder encodeBytes:[self type] length:1 forKey:@"type"]; 发出警告。不兼容的整数到指针转换将“char”发送到“const uint8_t *”类型的参数。

如何编码一个字符?

我试过 [coder encodeInt:[self type] forKey:@"type"]; 但是字符!= int。

与代码一起进一步了解它是如何工作的;obj-c 代码生成的文件是 280 字节,查看文件内部我看到看起来像名称损坏的类标识符。

我已经尝试过 NSKeyedArchiver 和 NSArchiver ,结果相同。

我不知道从这里去哪里。C 代码生成一个 8 字节的文件。我希望 obj-c 代码在使用诸如 NSCoding 协议之类的一些面向对象的东西时做同样的事情。

我觉得我将不得不扩展 NSCoder 对象来完成这项工作。

任何帮助,将不胜感激。

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2 回答 2

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我对 NSCoding 了解不多,但 obj C 与 C 互操作就好了。将您现有的代码放入带有参数的函数中并调用它。

于 2012-09-17T21:28:07.670 回答
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的第一个参数应该encodeBytes:length:forKey:是指向要编码的缓冲区的指针,因此请获取 ivar 的地址:

[coder encodeBytes:&type length:1 forKey:@"type"];

或者创建一个临时变量,将属性访问的结果放入其中,并获取其地址。

使用encodeInt:forKey:应该也可以(使用演员表),但它会增加数据文件的大小。

如果你真的想要,你当然可以扩展NSCoder一个类别:

@implementation NSCoder (BTEncodeChar)
- (void)BTencodeChar: (char)c forKey: (NSString *)key
{
    [self encodeBytes:&c length:1 forKey:key];
}
@end
于 2012-09-17T20:55:16.513 回答