我试图通过match:shouldReinvitePlayer:
在我的 GKMatchDelegate 中提供调用来在我的游戏中实现一些基本的重新连接功能。
每次有人断开连接并返回 YES 时都会调用它,但只有当匹配是通过邀请而不是自动匹配创建时,断开连接的玩家才会真正获得新的邀请。
这是预期的(尽管未记录)行为,是否有一些技巧,或者可能只是 Game Center 的沙盒模式表现得很奇怪?
我试图通过match:shouldReinvitePlayer:
在我的 GKMatchDelegate 中提供调用来在我的游戏中实现一些基本的重新连接功能。
每次有人断开连接并返回 YES 时都会调用它,但只有当匹配是通过邀请而不是自动匹配创建时,断开连接的玩家才会真正获得新的邀请。
这是预期的(尽管未记录)行为,是否有一些技巧,或者可能只是 Game Center 的沙盒模式表现得很奇怪?