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我正在优化一个使用大量图像(GIS 样式、显示平铺图像、缩放/平移/等)的 silverlight 应用程序,并且我正在考虑使用应该将一堆东西卸载到 GPU 的位图缓存功能。

但是,我似乎无法让它工作。我的主机页面包含正确的参数(我认为?):

    <object data="data:application/x-silverlight-2," type="application/x-silverlight-2" width="100%" height="100%">
        <param name="EnableCacheVisualization" value="true" />
        <param name="EnableGPUAcceleration" value="true" />
        <param name="EnableFramerateCounter" value="true" />
      <param name="source" value="ClientBin/BitmapCaching.xap"/>
      <param name="onError" value="onSilverlightError" />
      <param name="background" value="white" />
      <param name="minRuntimeVersion" value="5.0.61118.0" />
      <param name="autoUpgrade" value="true" />
      <a href="http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=149156&v=5.0.61118.0" style="text-decoration:none">
          <img src="http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=161376" alt="Get Microsoft Silverlight" style="border-style:none"/>
      </a>
    </object>

我的 xaml 也应该启用缓存:

<UserControl x:Class="BitmapCaching.MainPage"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d"
    d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400">

    <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White" CacheMode="BitmapCache">
        <Rectangle x:Name="img" Width="200" Height="200" Stroke="Black">
            <Rectangle.Fill>
                <ImageBrush ImageSource="/BitmapCaching;component/download.jpg" />
            </Rectangle.Fill>
            <Rectangle.RenderTransform>
                <RotateTransform />
            </Rectangle.RenderTransform>
        </Rectangle>
        <Button Content="Scale" Height="40" Width="100" Click="Button_Click" />
    </Grid>
</UserControl>

(是的,我知道将缓存模式放在根元素上并不明智)

但是,当我启动应用程序时,完整的应用程序显示为带有红色的覆盖层。这应该表明没有缓存任何内容。

我读到您需要一个最新的 GFX 卡驱动程序,但这应该没问题。这台机器有一个带有最新驱动程序的 ATI Radeon HD5450 显卡。我无法想象这还不够吗?

我难住了。如果有人知道如何解决这个问题,请让我免于发疯!

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我相信 MS 搞砸了有关此属性的文档。

文档指出,如果不加速,则会显示色调,如果加速则不会显示。这是真的,但是对于不同的属性:enableRedrawRegions!

此属性类似于 EnableCacheVisualization,但它会更改每次重绘的颜色。因此,如果您打开 enableRedrawRegions,您将在重绘发生时看到它们。我发现这更容易可视化正在发生的重绘。

通过打开/关闭 GPU Accleration,您将看到在 GPU 开启的情况下,cpu(它由 gpu 完成)对象不会重绘动画。关闭它,您将看到许多重绘。

然后关闭 enableRedrawRegions 并打开 EnableCacheVisualization。您会看到关闭 GPU 加速后,一切看起来都很正常。打开它,一切看起来都是彩色的。这意味着彩色确实意味着加速,与文档所说的相反。

一个很好的测试项目来自这个博客:http ://andybeaulieu.com/Home/tabid/67/EntryID/193/Default.aspx 。它显示了一个受益于 CPU 加速的旋转电话,通过切换属性,您可以看到 GPU 发生了什么。

格雷格

于 2012-09-18T20:19:27.530 回答