我有一些几何图形-使用此代码,我可以使它们可见或不可见:
THREE.SceneUtils.traverseHierarchy( selArr[i], function ( obj ) { obj.visible = true; } );
是否有可能以这种方式使对象透明,以便我可以看到后面的另一个对象?
我有一些几何图形-使用此代码,我可以使它们可见或不可见:
THREE.SceneUtils.traverseHierarchy( selArr[i], function ( obj ) { obj.visible = true; } );
是否有可能以这种方式使对象透明,以便我可以看到后面的另一个对象?