我正在编写一些具有大量相当简单对象的代码,我希望它们在编译时创建。我认为编译器能够做到这一点,但我无法弄清楚如何做到这一点。
在C中,我可以执行以下操作:
#include <stdio.h>
typedef struct data_s {
int a;
int b;
char *c;
} info;
info list[] = {
1, 2, "a",
3, 4, "b",
};
main()
{
int i;
for (i = 0; i < sizeof(list)/sizeof(*list); i++) {
printf("%d %s\n", i, list[i].c);
}
}
使用#C++* 每个对象都会调用它的构造函数,而不仅仅是在内存中布局。
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
class Info {
const int a;
const int b;
const char *c;
public:
Info(const int, const int, const char *);
const int get_a() { return a; };
const int get_b() { return b; };
const char *get_c() const { return c; };
};
Info::Info(const int a, const int b, const char *c) : a(a), b(b), c(c) {};
Info list[] = {
Info(1, 2, "a"),
Info(3, 4, "b"),
};
main()
{
for (int i = 0; i < sizeof(list)/sizeof(*list); i++) {
cout << i << " " << list[i].get_c() << endl;
}
}
我只是看不到编译器无法在编译时完全实例化这些对象的信息,所以我认为我遗漏了一些东西。