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我试图在 LibGDX 中居中 256px X 256px 图像。当我运行我正在使用的代码时,它会在窗口的右上角呈现图像。对于相机的高度和宽度,我使用Gdx.graphics.getHeight();Gdx.graphcis.getWidth();。我将相机位置设置为相机的宽度除以二,高度除以二......这应该把它放在屏幕的中间,对吧?当我绘制纹理时,我将它的位置设置为相机的宽度和高度除以二 - 所以它是居中的......或者我认为。为什么图像没有绘制在屏幕中央,是我不明白的地方吗?

谢谢!

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听起来好像你的相机没问题。如果设置纹理位置,则设置该纹理左下角的位置。它不是居中的。因此,如果将它设置为屏幕中心的坐标,它的延伸将覆盖该点右侧和顶部的空间。要将其居中,您需要从 x 中减去纹理宽度的一半,从 y 坐标中减去纹理高度的一半。这些方面的东西:

image.setPosition(Gdx.graphics.getWidth()/2 - image.getWidth()/2, 
Gdx.graphics.getHeight()/2 - image.getHeight()/2);
于 2012-09-17T13:23:41.980 回答
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您应该在相机位置绘制纹理 - 纹理尺寸的一半......

例如:

class PartialGame extends Game {
    int w = 0;
    int h = 0;
    int tw = 0;
    int th = 0;
    OrthographicCamera camera = null;
    Texture texture = null;
    SpriteBatch batch = null;

    public void create() {
        w = Gdx.graphics.getWidth();
        h = Gdx.graphics.getheight();
        camera = new OrthographicCamera(w, h);
        camera.position.set(w / 2, h / 2, 0); // Change the height --> h
        camera.update();
        texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/texture.png"));
        tw = texture.getwidth();
        th = texture.getHeight();
        batch = new SpriteBatch();
    }

    public void render() {
        batch.begin();
        batch.draw(texture, camera.position.x - (tw / 2), camera.position.y - (th / 2));
        batch.end();
    }
}
于 2012-09-17T13:22:44.457 回答