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我正在尝试制作一个允许我加载多种类型敌人的系统。一种类型的敌人比其他类型的敌人需要更多的元素。举个例子。

XDocument doc = XDocument.Load("Levels\\Level"+ levelIndex + "\\Waves" + levelIndex + ".xml");

List<WaveInfo> waveInfo = new List<WaveInfo>();


        waveInfo = (from wave in doc.Descendants("wave")
                          select new WaveInfo()
                          {
                          enemiesInfo = (from i in wave.Descendants("enemy")
                                     select new EnemyInfo()
                                     {
                                         type = Convert.ToInt32(i.Element("type").Value),
                                         colour = Convert.ToInt32(i.Element("colour").Value),
                                         speed = (float)Convert.ToDouble(i.Element("speed").Value),
                                         spawnTime = (float)Convert.ToDouble(i.Element("spawnTime").Value),
                                     }).ToList()
                          }).ToList();

这工作正常,可以加载两种类型的敌人。但在我的 xml 中,我必须向不需要它的敌人类型添加颜色元素。我想要发生的是,对于一种类型的敌人,我可以不用费心编写颜色标签,而序列化程序只是将其处理为空值。我怎样才能做到这一点?

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1 回答 1

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这应该有效:

colour = i.Element("colour") != null ?
        Convert.ToInt32(i.Element("colour").Value) : 0,

或者,更好的是,您可以使用显式运算符,例如this one,如下所示:

colour = (int?)i.Element("colour") ?? 0,
于 2012-09-16T13:07:08.890 回答