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我编写了一个自定义UIStoryboardSegue,用于在各种UIViewControllers. 动画按预期工作,并且大部分时间UIStoryboardSegue显示在模拟器和设备上都符合我的预期。

但是,有时在 segue 完成后,我可以在完成后的几分之一秒内看到旧的UIViewController flashUIStoryboardSegue。结果破坏了我所期待的平稳过渡。不幸的是,我无法辨别这种行为的任何模式。

我已经包含了我用来管理下面的 segue 的方法的准系统版本。是否有更可靠的方法来确保平稳过渡?难道我做错了什么?同样,大部分时间segue看起来正是我想要的方式。

- (void)perform
{
    self.window = [[[UIApplication sharedApplication] delegate] window];
    UIViewController *source = (UIViewController *) self.sourceViewController;
    UIViewController *dest = (UIViewController *) self.destinationViewController;

    [self.window insertSubview:dest.view.window belowSubview:source.view];

    self.segueLayer = [CALayer layer];
    // Create and add a number of other CALayers for displaying the segue,
    // adding them to the base segueLayer

    // Create and add CAAnimations for animating the CALayers
    // (code omitted for the sake of space)

    [self.window addSubview:dest.view];
    [self.window.layer addSublayer:self.segueLayer];

    [source.view removeFromSuperview];
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)animation finished:(BOOL)isFinished
{
    UIViewController *source = (UIViewController *) self.sourceViewController;
    UIViewController *dest = (UIViewController *) self.destinationViewController;

    if (isFinished)
    {
        // Remove and deallocate the CALayers previously created 
        [self.segueLayer removeFromSuperlayer];
        self.segueLayer = nil;
        self.window.rootViewController = dest;
    }
}
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因此 CAAnimations 不会更改实际图层的值,而是更改其关联的presentationLayer. 将 设置fillModekCAFillModeForwards可确保presentationLayer的值在动画完成后不会恢复。但是,如果动画的removedOnCompletion属性设置为YES(默认情况下),图层的外观也可以恢复到动画前的状态。

由于animationDidStop:回调可能会在任何潜在的恢复后被调用,并且因为时间不准确,这可以解释为什么你并不总是看到恢复。

于 2012-09-17T22:50:28.987 回答