我是 cocos2d / OpenGLES 的新手,我遇到了一个我找不到解决方案的问题。基本上,我想在 CCRenderTexture 中绘制一个抗锯齿圆,然后在多个精灵上使用该纹理。除了抗锯齿部分,一切都很简单,但我被卡住了,不知道下一步该去哪里。
我现在的代码是:
int textureSize = 64;
CCRenderTexture *rt = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:textureSize height:textureSize];
[rt beginWithClear:spriteColor.r g:spriteColor.g b:spriteColor.b a:0.0f];
ccDrawColor4F(spriteColor.r, spriteColor.g, spriteColor.b, spriteColor.a);
ccDrawCircle(CGPointMake(textureSize / 2.0f, textureSize / 2.0f), textureSize / 2.0f, 0.0f, 360, false);
[rt end];
然而,这导致了一个锯齿状的混乱,我不知道从这里去哪里。我在网上看到过使用点绘制平滑圆的示例,但这似乎在 OpenGLES 2.0 中不起作用。
性能并不是什么大问题,因为我绘制了一次纹理并一遍又一遍地重用纹理。