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我在某处读到 OpenGL 上下文可以由 libgdx 框架自动恢复。就我而言,真手机 4.0.3 一切正常。但是当我用 Android 2.x 进行测试时,它不能很好地工作,只是给我一个空白:((。我可以将 OpenGL 上下文恢复到 libgdx 是不是真的?你能分享一下你的经验吗? ? 或者 libgdx 不能与低于 4.x 的 Android 版本一起工作?(我使用 Opengl 1.0)。

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请参阅http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=1073。这篇文章是从 2010 年开始的,所以它谈到了一些现在流行的未来特性(TextureAtlas 和 TextureRegion),文章的重点是关于动态生成的纹理如何不能由 libGDX 自动管理,但它隐含地描述了纹理管理问题,以及如何在某些情况下使用 libGDX 来解决它(基本上 libGDX 需要知道如何/从哪里重新加载纹理)。

libGDX 应该可以在 Android 2.x 或 4.x 上正常工作。

您确定在 4.x 和 2.x Android 案例中都存在底层进程吗?只有当 Activity 退出并且应用程序保持活动状态直到 Activity 重新启动时,才会出现纹理丢失问题。如果应用程序退出,一切都会重新初始化。

于 2012-09-23T07:01:44.767 回答