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我有两个对象。一个代表墙,一个代表门或窗。我有两者的尺寸。如果我在像 Cinema 4d 这样的 3D 程序中工作,我会将对象分组为布尔值,并将门/窗设为负对象。有没有办法在 X3D 中做到这一点?
X3D 中的模型没有布尔运算符,但是您可以使用脚本制作一个修改现有模型的坐标以适应所需大小的 PROTO。
否则,如果您的问题只是关于如何从 Cinema4D 导出模型以使其看起来相同:我从未使用过 C4D,所以我不确定确切的程序是什么,但在 3dsmax 中,您会折叠修改器堆栈以结束使用基本网格,您就可以将其导出。