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编辑:如果问题写得不好,请查看视频(3),与本页底部的链接相同。

我正在尝试使用ccBezierConfig和 Cocos2D 绘制一条非常简单的贝塞尔曲线。在 Wikipedia 上阅读时,我试图了解一些控制点并找到了这张图片:

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bf/Bezier_2_big.png/240px-Bezier_2_big.png

如果您查看我从中获取图像的维基百科页面,则会有一个很酷的动画。看看这里

这是我使用的代码:

        CCSprite *r = [CCSprite spriteWithFile:@"hi.png"];
        r.anchorPoint = CGPointMake(0.5f, 0.5f);
        r.position = CGPointMake(0.0f, 200.0f);

        ccBezierConfig bezier;
        bezier.controlPoint_1 = CGPointMake(0.0f, 200.0f);
        bezier.controlPoint_1 = CGPointMake(180.0f, 330.0f);
        bezier.endPosition = CGPointMake(320.0f,200.0f);

        id bezierForward = [CCBezierBy actionWithDuration:1 bezier:bezier];
        [r runAction:bezierForward];
        [self addChild:r z:0 tag:77];

该应用程序在纵向模式下运行,我的猜测与1的控制点相匹配,而我的代码中的控制点是:

sprite.position should correspond to P0
bezier.controlPoint_1 should correspond to P0 
bezier.controlPoint_2 should correspond to P1
bezier.endPosition  should correspond to P2

我确实尝试了两种方法。通过设置精灵的位置而不是设置它。

我假设位置应该与 controlPoint_1 相同,因为在维基百科架构1中只有三个点。

我得到一个我不太明白的输出。我制作了一个小视频,是一个私人 youtube 视频:

看视频点击这里

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1 回答 1

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好吧,答案很简单……

二次贝塞尔曲线不是 cocos2d 绘制的。相反,请检查相同的 wiki 页面以了解三次贝塞尔曲线。这才是你应该看的。

  1. 初始位置是精灵的位置(P0)
  2. 控制点 1 和 2 分别是 P1 和 P2。
  3. 终点就是终点。

不错的视频,顺便说一句,我喜欢它 xD。


来自CCActionInterval.hcocos2d 库中文件的证据:

/** An action that moves the target with a cubic Bezier curve by a certain distance.
 */
@interface CCBezierBy : CCActionInterval <NSCopying>
{
    ccBezierConfig config;
    CGPoint startPosition;
}

此链接应该可以帮助您直观地构建三次贝塞尔曲线,而不是调整值并运行应用程序。

于 2012-09-14T19:37:07.933 回答