好的,我正在用 Pyglet 制作一个小游戏/原型,我对事件感到困惑。游戏运行不佳,通过分析我知道这是因为on_draw()
每秒被调用 60 次,因为pyglet.clock.schedule_interval()
. 我不完全知道为什么on_draw()
目前正在使用它可以得到的所有 CPU,这很高兴知道。通过更多分析,我知道绘制 100 个 Sprites 也需要很多 CPU,比我认为它应该占用的要多(我什至不知道它应该占用 CPU 还是只占用 GPU)。
- 默认情况下会做什么
on_draw()
,我可以避免任何无用的额外内容吗? - 我怎样才能
schedule_interval()
做到不触发on_draw()
? - 任何有效的绘图/blitting方法?
一些代码:
screen = pyglet.window.Window(800, 600, vsync=False, caption="Project")
tileimage = pyglet.image.create(50, 50, pyglet.image.SolidColorImagePattern((0, 255, 0, 255)))
class tileclass(pyglet.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
pyglet.sprite.Sprite.__init__(self, tileimage)
self.x = x
self.y = y
self.rect = pygame.Rect(self.x - self.width / 2, self.y - self.height / 2, self.width, self.height)
self.image.anchor_x = self.width // 2
self.image.anchor_y = self.height // 2
tiles = []
x = 25
y = 25
for i in range(100):
tiles.append(tileclass(x, y))
if x == 475:
x = 25
y+=50
else:
x+=50
@screen.event
def on_draw():
screen.clear()
for t in tiles:
t.draw()
fps.draw()
pyglet.clock.schedule_interval(update, 1/60) #Logic stuff
谢谢。