我正在尝试使用 GLKit 绘制半透明多边形,但没有运气。所以我想知道是否有可能首先在 GLKit 中使用半透明多边形,因为我知道 OpenGL 的标准实现不支持它;但可以使用自定义着色器进行模仿。但是由于 GLKit 编译它自己的着色器,我需要知道我应该继续使用 GLKit 还是使用我自己的自定义着色器。我的代码如下:
// setup states
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFuncSeparate(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
self.effect.texture2d0.enabled = GL_FALSE;
self.effect.colorMaterialEnabled = GL_TRUE;
self.effect.transform.modelviewMatrix = self.modelMatrix;
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribColor);
[self.effect prepareToDraw];
// draw triangles
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(LineVertex), &_vertices[0].pos);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribColor, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(LineVertex), &_vertices[0].color);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, _vertexCount);
提前致谢。