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我正在尝试使用 GLKit 绘制半透明多边形,但没有运气。所以我想知道是否有可能首先在 GLKit 中使用半透明多边形,因为我知道 OpenGL 的标准实现不支持它;但可以使用自定义着色器进行模仿。但是由于 GLKit 编译它自己的着色器,我需要知道我应该继续使用 GLKit 还是使用我自己的自定义着色器。我的代码如下:

// setup states
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFuncSeparate(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

self.effect.texture2d0.enabled   = GL_FALSE;
self.effect.colorMaterialEnabled = GL_TRUE;
self.effect.transform.modelviewMatrix = self.modelMatrix;

glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribColor);

[self.effect prepareToDraw];

// draw triangles
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(LineVertex), &_vertices[0].pos);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribColor, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(LineVertex), &_vertices[0].color);

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, _vertexCount);

提前致谢。

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问题原来是我之前在某个地方有 glEnable(GL_DEPTH_TEST),它在 alpha 0.5 处停止了两个多边形,创建了与 alpha 1.0 的交集。

于 2012-09-17T22:49:38.657 回答
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您的问题令人困惑,但听起来您有透明对象相互绘制?,如果是这种情况,请使用

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

而不是你在那里得到的。

并检查诸如深度测试或模板测试之类的事情(不太可能但可能)不会阻止绘制事物...

于 2012-09-16T01:58:46.367 回答