在 C++ 中使用常量引用和非常量引用时性能是否存在差异?如果是,那么哪个更好,为什么?
SystemC手册中有一条声明,通过非常量引用传递对象是一种快速的解决方案。
在 C++ 中使用常量引用和非常量引用时性能是否存在差异?如果是,那么哪个更好,为什么?
SystemC手册中有一条声明,通过非常量引用传递对象是一种快速的解决方案。
不,根本没有区别。仅适用于本地,但任何最近的const
编译器都可以轻松确定引用是否已更改,因此没有区别。
考虑这种情况:
void MyClass::foo(const int& param)
{
m_myInt1 = param + 1;
m_myInt2 = param;
}
在这两种情况下,每次访问都param
必须通过内存。为什么?因为param
可能别名m_myInt1
。
MyClass bar;
bar.foo(bar.m_myInt1);
const
引用仅表示param
不能通过该引用进行修改。您仍然可以通过其他一些参考来修改它(在本例中,通过this->m_myInt1
)。