有人可以告诉我 triangulatePoints 的投影矩阵是什么样的吗?这并不容易,我找到了几个可能的投影矩阵,但现在无法弄清楚哪一个是正确的。
如果我有来自 Robust Matcher/或其他匹配方法的 KeyPoints,那么我会从 E 获得旋转和平移。这将导致像 P0=[I|T] 和 P1=[R|T] 这样的矩阵,其中 R 和 T 是提取的,没有改变价值观。我对吗?当我有一个使用 calibrateCamera() (显式不是 stereoCalibrate !!)或使用 SolvePnP 的立体钻机时,我从 camera1 和 camera2 获得 R 和 T。这些矩阵看起来像这样吗?:P0=[R0|t0] and P1=[R1|t1] or P0=[R0|R0*t0] and P1=[R1|R1*t1] 还是别的什么?
我发现了一些关于“纠正”的东西,你知道我在获得关键点之前是否有过纠正,或者 undistortPoints 是 tiangulatePoints() 所需的唯一需要的函数吗?
感谢帮助