所以我正在使用 AS3 开发一款游戏,目前我需要进行 2D 碰撞检查。为此,我自然而然地使用了 bitmapData 和 hitTest,但由于我不能正确地做到这一点,我决定使用 freeactionscript.com 的 CollisionTest 引擎。但是,即使在使用它时我也遇到了问题,我会尝试借助我包含的图像来解释它。
- 设置 - 我有一个黄色字符和一个灰色方块。
- 你可以清楚地看到黄色字符被灰色方块挡住了——此时我无法再往前走。
- 绕过广场也很好,我也不能再往前走了。
- 现在,这是一个难题——碰撞检测在右下角工作得很好。我可以在广场的任何其他部分自由走动,并且不会发生任何过度碰撞(即灰色方块之外)。
我正在使用这段代码:
public class CollisionTest
{
// vars
private var _returnValue:Boolean;
private var _onePoint:Point;
private var _twoPoint:Point;
private var _oneRectangle:Rectangle;
private var _twoRectangle:Rectangle;
private var _oneClipBmpData:BitmapData;
private var _twoClipBmpData:BitmapData;
private var _oneOffset:Matrix;
private var _twoOffset:Matrix;
/**
* Complex collision test. Use this for objects that are rotated, scaled, skewed, etc
* @param clip1 Takes DisplayObjectContainer as argument. Can be a Sprite, MovieClip, etc.
* @param clip2 Takes DisplayObjectContainer as argument. Can be a Sprite, MovieClip, etc.
* @return Collision True/False
*/
public function complex(clip1:DisplayObjectContainer, clip2:DisplayObjectContainer):Boolean
{
_returnValue = false;
_twoRectangle = clip1.getBounds(clip1);
_oneOffset = clip1.transform.matrix;
_oneOffset.tx = clip1.x - clip2.x;
_oneOffset.ty = clip1.y - clip2.y;
_twoClipBmpData = new BitmapData(_twoRectangle.width, _twoRectangle.height, true, 0);
_twoClipBmpData.draw(clip1, _oneOffset);
_oneRectangle = clip2.getBounds(clip2);
_oneClipBmpData = new BitmapData(_oneRectangle.width, _oneRectangle.height, true, 0);
_twoOffset = clip2.transform.matrix;
_twoOffset.tx = clip2.x - clip2.x;
_twoOffset.ty = clip2.y - clip2.y;
_oneClipBmpData.draw(clip2, _twoOffset);
_onePoint = new Point(_oneRectangle.x, _oneRectangle.y);
_twoPoint = new Point(_twoRectangle.x, _twoRectangle.y);
if(_oneClipBmpData.hitTest(_onePoint, 255, _twoClipBmpData, _twoPoint, 255))
{
_returnValue = true;
}
_twoClipBmpData.dispose();
_oneClipBmpData.dispose();
return _returnValue;
}
如果有人能提供帮助,那将极大地帮助我。如果您愿意,您可以在这里亲自尝试。
提前致谢,-UPTX
tl;dr:hitTest 在灰色方块的 1/4 上工作,如下所示: