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我正在为 android 2.3 编写代码。
我写了这个程序;它从 (0,0) 到 (99,99) 绘制一条 100 像素长的白色对角线。

有一个错误:代码仅在第一次执行时才能正确绘制屏幕。
每次之后,它都会画两条较短的对角线;一条黄绿线和一条蓝线。
每条线出现大约一半的正确长度。
黄绿线似乎从 (0,0) 开始,但蓝色线似乎从 (200,0) 左右开始

我注意到每次执行代码时,ANativeWindow_Buffer.format可能会有所不同,不知道是否相关。

有谁知道发生了什么?

谢谢您的帮助

#include <android/log.h>
#include <android_native_app_glue.h>

ANativeWindow_Buffer buffer;

void Out( int x, int y ) {

    uint16_t * pPixel = buffer.bits;

    /* Compute correct x,y */
    pPixel += ( x + ( y * buffer.stride ) );

    /* put a white pixel there */
    *pPixel = -1;

}


void drawscreen( struct android_app * app ) {

    unsigned u;

    for ( u = 0; u < 100; u++ ) {

        Out( u, u );

    }

}


static void android_handle_cmd( struct android_app * app, int32_t cmd ) {

    switch ( cmd ) {

        case APP_CMD_INIT_WINDOW:

            // The window is being shown.
            if ( NULL == app->window ) {

                return;

            }

            if ( 0 > ANativeWindow_lock( app->window, &buffer, NULL ) ) {

                return;

            }

            drawscreen( app );

            ANativeWindow_unlockAndPost( app->window );
            break;

    }

}


void android_main( struct android_app * app ) {

    app_dummy();

    app->onAppCmd     = android_handle_cmd;

    for ( ;; ) {

        int events;

        int iRet;

        struct android_poll_source * source;

        iRet = ALooper_pollAll( -1, NULL, &events, (void**)&source );

        if ( NULL != source ) {

            source->process( app, source );
            continue;

        }

    }

}
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1 回答 1

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也许尝试:

  int32_t w = ANativeWindow_getWidth(app->window);
  int32_t h = ANativeWindow_getHeight(app->window);
  ANativeWindow_setBuffersGeometry(app->window, w, h, WINDOW_FORMAT_RGB_565);

在调用drawscreen之前

于 2013-06-18T18:51:32.500 回答