我正在开发一个 WPF 应用程序,它将显示在全高清 LCD 屏幕(42 英寸)中。此外,我需要将控件容纳在绝对位置。在开发环境中,我看不到长度为 1920x1080 的窗口(这是目标屏幕的固定分辨率)。
完成此任务的最佳实践是什么?
我正在开发一个 WPF 应用程序,它将显示在全高清 LCD 屏幕(42 英寸)中。此外,我需要将控件容纳在绝对位置。在开发环境中,我看不到长度为 1920x1080 的窗口(这是目标屏幕的固定分辨率)。
完成此任务的最佳实践是什么?
WPF 使用与设备无关的单位来指定宽度/高度/位置/厚度等。
当您的屏幕 DPI 设置为 96dpi 时,1 DIU/DIP = 1 个物理像素.....但是当 DPI 不是 96dpi 时,1 DIU = 不同数量的物理像素。
如果您使用 aCanvas
那么它使用 DIU 定位元素。
现在你暗示你想绝对定位在像素坐标方面。
因此,Canvas
无论当前的 DPI 设置是什么,要做到这一点,您都必须使用缩放技巧(您可以使用 aViewBox
或 a来做到这一点LayoutTransform
)。
下面的示例显示了实现它的一种方法(我的屏幕是 1366x768 ....您可以将其更改为全高清)。
它查看系统的 DPI,并Canvas
在 DPI 上升时按比例缩小。这允许您使用真正意味着像素坐标的画布坐标。
如果您能够将用户屏幕更改为 96dpi,则无需进行缩放技巧,因为 1 DIU = 96dpi 时的 1 个物理像素……无需重新缩放。
<Window x:Class="WpfApplication12.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
WindowStyle="None"
AllowsTransparency="True" Background="White"
SizeToContent="WidthAndHeight"
Title="MainWindow" Loaded="Window_Loaded">
<Viewbox x:Name="viewbox">
<Canvas x:Name="canvas">
<Rectangle x:Name="rect" Canvas.Top="10" Canvas.Left="10" Stroke="Red" StrokeThickness="1"/>
<Button Canvas.Top="20" Canvas.Left="20">Test Button</Button>
<Ellipse Canvas.Top="100" Canvas.Left="100" Width="100" Height="100" Stroke="Red" StrokeThickness="10"/>
<TextBlock Canvas.Top="100" Canvas.Left="100" FontSize="15">Some Text</TextBlock>
</Canvas>
</Viewbox>
</Window>
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
namespace WpfApplication12
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
// HD
const int screenwidth = 1366;
const int screenheight = 768;
// FULL HD
//const int screenwidth = 1920;
//const int screenheight = 1080;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
Top = 0;
Left = 0;
canvas.Width = screenwidth;
canvas.Height = screenheight;
rect.Width = screenwidth - 20;
rect.Height = screenheight - 20;
}
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
bool bScaleBackToPixels = true;
if (bScaleBackToPixels)
{
PresentationSource presentationsource = PresentationSource.FromVisual(this);
Matrix m = presentationsource.CompositionTarget.TransformToDevice;
double DpiWidthFactor = m.M11;
double DpiHeightFactor = m.M22;
viewbox.Width = screenwidth / DpiWidthFactor;
viewbox.Height = screenheight / DpiHeightFactor;
}
else
{
viewbox.Width = screenwidth;
viewbox.Height = screenheight;
}
}
}
}
<Window x:Class="WpfApplication12.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
WindowStyle="None"
AllowsTransparency="True" Background="White"
SizeToContent="WidthAndHeight"
Title="MainWindow" Loaded="Window_Loaded">
<Canvas x:Name="canvas">
<Rectangle x:Name="rect" Canvas.Top="10" Canvas.Left="10" Stroke="Red" StrokeThickness="1"/>
<Button Canvas.Top="20" Canvas.Left="20">Test Button</Button>
<Ellipse Canvas.Top="100" Canvas.Left="100" Width="100" Height="100" Stroke="Red" StrokeThickness="10"/>
<TextBlock Canvas.Top="100" Canvas.Left="100" FontSize="15">Some Text</TextBlock>
</Canvas>
</Window>
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
namespace WpfApplication12
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
// HD
const int screenwidth = 1366;
const int screenheight = 768;
// FULL HD
//const int screenwidth = 1920;
//const int screenheight = 1080;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
Top = 0;
Left = 0;
canvas.Width = screenwidth;
canvas.Height = screenheight;
rect.Width = screenwidth - 20;
rect.Height = screenheight - 20;
}
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
bool bScaleBackToPixels = true;
if (bScaleBackToPixels)
{
PresentationSource presentationsource = PresentationSource.FromVisual(this);
Matrix m = presentationsource.CompositionTarget.TransformToDevice;
double DpiWidthFactor = m.M11;
double DpiHeightFactor = m.M22;
double scalex = 1 / DpiWidthFactor;
double scaley = 1 / DpiHeightFactor;
canvas.LayoutTransform = new ScaleTransform(scalex, scaley);
}
}
}
}
在 96 DPI 设置(较小 - 100%)下,屏幕如下所示:
在 120 DPI 设置(中 - 125%)(即 96 x 1.25 = 120DPI)下,使用我上面的 ScaleBackToPixels 技术时屏幕看起来像这样(即它看起来与第一个屏幕相同)。
在 120 DPI 设置(Medium - 125%)(即 96 x 1.25 = 120DPI)下,当您根本不进行任何调整时,屏幕看起来像这样(注意圆圈变大了,以及按钮的字体和大小)。
所有 3 张图像并排进行比较:
这是使屏幕分辨率 1920x1080 (FullHD) 在我的笔记本电脑屏幕分辨率 1366x768 中可见的转换:
XAML
<ContentControl Canvas.Left="1630" Canvas.Top="400" Content="{Binding Time}" />
<ContentControl Canvas.Left="1630" Canvas.Top="590" Content="{Binding NextPrayTime}" />
<ContentControl Canvas.Left="1650" Canvas.Top="700" Content="{Binding Today}" />
<ContentControl Canvas.Right="520" Canvas.Top="120" Content="{Binding Content}" />
<ContentControl Canvas.Left="0" Canvas.Top="965" Content="{Binding PrayTimes}">
</ContentControl>
</Canvas>
</Viewbox>
C#
static public class HD
{
static public float Width { get { return 1366.0f; } }
static public float Height { get { return 768.0f; } }
}
static public class FHD
{
static public float Width { get { return 1920.0f; } }
static public float Height { get { return 1080.0f; } }
}
static public class HDRatios
{
static public double Width
{
get
{
#if (DEBUG)
return double.Parse((HD.Width / FHD.Width).ToString("0.0"));
#else
return 1;
#endif
}
}
static public double Height
{
get
{
#if (DEBUG)
return double.Parse((HD.Height / FHD.Height).ToString("0.0"));
#else
return 1;
#endif
}
}
该代码演示了在开发环境(DEBUG 标志)中将应用转换,而在发布版本中将不应用转换,因为它Canvas.Left
是Canvas.Top
根据全高清的分辨率。
我希望这种经验将帮助其他Canvas
在绝对度量中遇到 WPF 中显示控件的人。