我正在为小孩子开发一个应用程序。该应用程序基本上是一个眼睛糖果游戏,孩子可以触摸屏幕并制作鲜花或气球。我正在使用 touchesBegan: 和 touchesend: 来确定孩子何时按下(开始动画)以及何时抬起手指(停止动画)。
我的问题是,我测试过的一些孩子用拇指放在屏幕上拿着 iPhone。这种额外的触摸与我控制动画位置的逻辑相混淆。我相信我可以用两种方法之一来解决这个问题
设置独占触摸,以便一旦第一根手指向下,所有其他触摸都将被忽略,从而迫使孩子在想让游戏做任何事情时抬起拇指。
通过捕获触摸开始的位置并确保在我的触摸结束逻辑中,我正在响应正确的手指。
我只是好奇是否有其他人遇到过这个问题,以及他们是否想出了更好的方法。