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我的 xcode 项目使用 OpenGL 3.2 进行绘制。运行分析器时,分配工具显示出健康的行为(分配和解除分配),但在观察活动监视器时,内存使用量在 3 分钟内迅速上升到 ~ 2GB。我在其他 Mac 上运行相同的程序,活动监视器仅显示 40MB 内存使用量。我在相同的操作系统版本 10.8 和相同的 Xcode 版本 4.4 上运行相同的项目。

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