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我正在尝试通过拉伸图像以覆盖整个区域而不扭曲其比例来将可绘制图像设置为 LinearLayout 的背景(这意味着图像的某些侧面可能超出屏幕,这对我来说很好)。

@Override
 public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.onWindowFocusChanged(hasFocus);

    LinearLayout mainLL = (LinearLayout) findViewById(R.id.main_ll);

    Integer lWidth = mainLL.getWidth();
    Integer lHeight = mainLL.getHeight();

    // Read your drawable from somewhere
    Drawable dr = getResources().getDrawable(R.drawable.cash_bg);
    Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) dr).getBitmap();
    // Scale it the LinearLayout's size
    Drawable d = new BitmapDrawable(Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, lWidth, lHeight, true));

    mainLL.setBackgroundDrawable(d);
 }

我在onWindowFocusChanged而不是得到布局的宽度和高度onCreate,因为我听说否则它们将返回 0(因为布局没有在构造函数中完全呈现)。图像不是那么大,所以我不知道为什么会出现这种内存不足的问题。它是 800x945px JPG,大小为 113kb。

这是错误日志:

09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010): FATAL EXCEPTION: main
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010): java.lang.OutOfMemoryError
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.graphics.Bitmap.nativeCreate(Native Method)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:605)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:551)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.graphics.Bitmap.createScaledBitmap(Bitmap.java:437)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.graphics.BitmapFactory.finishDecode(BitmapFactory.java:524)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:499)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:351)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.graphics.drawable.Drawable.createFromResourceStream(Drawable.java:773)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:1937)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:664)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at com.myapp.something.FVCalculator.onWindowFocusChanged(FVCalculator.java:66)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$DecorView.onWindowFocusChanged(PhoneWindow.java:2346)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.view.View.dispatchWindowFocusChanged(View.java:5676)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.view.ViewGroup.dispatchWindowFocusChanged(ViewGroup.java:853)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.view.ViewRootImpl.handleMessage(ViewRootImpl.java:2530)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4340)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:784)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:551)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
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3 回答 3

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似乎在 XML 中设置 LinearLayout 的背景不受此内存不足问题的影响(可能图像以不同的方式加载)。

无论如何,在我的情况下,使用这个解决了它在布局文件中解决了它:

android:background="@drawable/cash_bg"

我不知道它会如何居中(以及它是否会覆盖整个容器)。

于 2012-09-13T11:54:03.403 回答
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我做了一个应用程序在加载许多大图像时也遇到了同样的问题。我发现这对我很有帮助 -

http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html

据我所知,一些减少位图消耗的内存的方法 -

  1. Bitmap.Config - 默认使用 32bit 显示位图,您可以设置为 24 或 16bit
  2. Bitmap.recycle() - 如果你有很多,释放前一个,然后加载新的
  3. 减小位图的宽度和高度

希望能帮助到你。

于 2012-09-13T11:39:21.967 回答
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使用 Bitmap.recycle()。因为每次重建时焦点都会发生变化并且不会释放位图内存。

于 2012-09-13T11:16:58.813 回答