我在这里发布了实现和简短的测试/演示:http: //ideone.com/CNJDi
我想出了一种 C++ Delegates 方法,它与我所看到的其他东西完全不同。我要解决的具体问题是有一个统一的函数指针解决方案,其中给定的实例可能是 a) 成员 fn ptr+object ptr 或 b) 非成员 fn ptr。一旦你初始化了委托并将它交给其他代码,他就可以动态地调用它,甚至不知道它来自什么类型的对象(通常成员函数指针只能通过静态引用它来自的类来调用。嘘!)。这在理论上很容易实现,但是 C++ 使得实现这样的事情变得更加困难。所以我扭曲了语言以使其工作。
我的实现的主要缺点是,由于成员函数指针的无效转换/调用,它在技术上不“符合标准”(至少,我有 95% 的把握该标准在这里没有保护我……)。但它确实适用于我测试过的编译器(包括 Visual Studio 2012)。我还认为,如果编译器以直接的方式实现成员函数,那么它显然会“倾向于工作”。
我查看了其他一些实现,但对我来说,它们似乎使用起来非常复杂和笨拙。有些甚至依赖构建工具来生成存根函数来调用成员函数,而我的只依赖于宏和模板。我认为缺乏适当的委托是 C++ 的一个主要缺点,但我发现我“不那么讨厌这种解决方法”。现在我需要决定我是否真的想使用它,或者我是否只是因为我想到它而喜欢它。
以下是你如何使用它:
A. 声明委托类型
typedef DELEGATE(float, ARGS(int, int)) Delegate1;
此宏自动声明静态和成员函数指针类型,因此您不必键入两次签名。它扩展到Delegate<float (*)(int, int), float (Null::*)(int, int)>
. 编译器根据委托实例的初始化方式来使用其中合适的任何一个,以便稍后执行调用。编译器使用它来静态验证编码器调用提供的参数。ARGS 宏是与返回类型分开的纯语法糖:DELEGATE(float, int, int) 是相同的。
B. 初始化:
Delegate1 d = Delegate1(test1); // static function
Delegate1 e = Delegate1((Delegate1::MemberType)&TestClass::test2, &obj); // member
这些静态函数和成员函数现在存储为相同的类型!obj 必须是指向 TestClass 实例的有效指针,并且 TestClass::test2 最好返回一个浮点数并将 (int, int) 作为参数,如上所述。这是主要的使用陷阱,编译器无法捕捉到这里的错误。
C. Invoke:(INVOKE(d, ARGS(5, 6))
在本例中返回一个浮点数)尽管看起来如此,但这个参数列表实际上与任何 C++ 函数调用一样类型安全!它使用上面提供的上述 float (*)(int, int) 签名来验证参数!它可以支持任意数量的参数,它只需要匹配签名。如果您从编译器添加太多/太少的参数、使用错误的参数类型等,您会得到友好的编译器错误。同样,ARGS 是语法糖,INVOKE(d, 5, 6)
是一样的。
但是如果在不认可的编译器中使用 INVOKE,它可能会使程序崩溃:(
我有几个问题:
- 谁能找到我发布的实现示例无法正常工作的任何好的编译器?
- 我希望这要么完全有效,要么编译器/程序在第一次使用时就失败了。但是有没有可能它似乎工作了一段时间然后随机崩溃?
- 在您看来,这看起来很容易/干净吗?还是您发现其他实现更简单?哪个?你能想出一个好方法来以某种方式改善我的语法/可用性吗?
- 你会使用它吗?还是我应该硬着头皮使用更安全但更复杂的替代解决方案?