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我在同一个包中有两个类。我已经static variable在一个类中声明了 a 并希望在另一个类中访问该变量。

这是我声明静态变量的代码

public class wampusGUI extends javax.swing.JFrame {

    static String userCommand;

    public wampusGUI() {
        initComponents();
    }

    public void setTextArea(String text) {
        displayTextArea.append(text);
    }

    private void enterButtonActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
        userCommand = commandText.getText();
    }

    public static void main(String args[]) {
        /* Create and display the form */
        java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

            public void run() {
                wampusGUI w = new wampusGUI();
                w.setVisible(true);
                Game g = new Game(w);
                g.play();
            }
        });
    }
}

这是我要访问变量的代码

public class Game {

    private wampusGUI gui;

    public Game(wampusGUI w) {
        world = new World();
        world.start();
        gui = w;
    }

    public void play() {
        gui.setTextArea(welcome());
        gui.setTextArea(describe());
        for (;;) {
            String s = userCommand; // here value should come should 
            System.out.println(userCommand);
            Command c = Command.create(s);
            String r = c.perform(world);
            // is game over?
            if (r == null) {
                break;
            }
            System.out.println(r);
        }
        System.out.println("Game over");
    }
}

但是,我可以将第一类的变量作为参数传递。但问题是,当我运行程序时,值第一次变为空,这是我不想要的。我想当我输入值时textfield 它应该去另一个类。

谢谢你。

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3 回答 3

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查看您的代码,您似乎想向您的用户显示带有特定文本的对话框

gui.setTextArea(welcome());
gui.setTextArea(describe());

有时,该对话框应捕获随后处理的用户输入。

  1. 这些setTextArea调用不是您想要使用的。用户将永远不会看到欢迎消息,因为它会立即被描述消息替换。
  2. 确保您没有阻塞事件调度线程 (EDT),否则根本不会显示任何内容。我不知道你的Command班级会做什么,但我看到一个无限循环,Event Dispatch Thread这绝不是一件好事。查看Swing 中的并发教程以获取更多信息
  3. 由于该for循环,用户将根本无法输入任何命令,因为 EDT 正忙于处理您的循环。您需要的是一个允许用户提供输入的阻塞调用(不阻塞 EDT,而只是阻塞代码的执行)。类中的静态方法JOptionPane非常适合这种情况(例如JOptionPane#showInputDialog)。这些方法还具有将用户输入传递回调用代码而不使用任何静态变量的机制,从而解决了您的问题。
于 2012-09-13T06:08:59.113 回答
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我建议您使用一种或另一种侦听器来允许 Game 对象侦听并响应 GUI 对象状态的变化。有几种方法可以做到这一点,但我发现最优雅和最有用的方法之一是使用 Swing 自己的固有 PropertyChangeSupport 来允许您使用 PropertyChangeListeners。所有 Swing 组件都允许您向其添加 PropertyChangeListener。所以我建议你这样做,让 Game 向你的 WampusGUI 类(应该大写)对象添加一个,如下所示:

public Game(WampusGUI w) {
  gui = w;

  gui.addPropertyChangeListener(new PropertyChangeListener() {
     // ....
  }

这将允许 Game 监听 gui 状态的变化。

然后,您需要将 gui 的 userCommand 字符串设置为“绑定属性”,这意味着为其提供一个 setter 方法,该方法将触发属性更改支持,通知所有侦听器更改。我会这样做:

public class WampusGUI extends JFrame {
   public static final String USER_COMMAND = "user command";
   // ....

   private void setUserCommand(String userCommand) {
      String oldValue = this.userCommand;
      String newValue = userCommand;
      this.userCommand = userCommand;
      firePropertyChange(USER_COMMAND, oldValue, newValue);
   } 

然后你只能通过这个 setter 方法改变这个字符串的值:

private void enterButtonActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
  setUserCommand(commandText.getText());
}

然后,游戏的属性更改侦听器将响应如下:

  gui.addPropertyChangeListener(new PropertyChangeListener() {

     @Override
     public void propertyChange(PropertyChangeEvent pcEvt) {

        // is the property being changed the one we're interested in?
        if (WampusGUI.USER_COMMAND.equals(pcEvt.getPropertyName())) {

           // get user command:
           String userCommand = pcEvt.getNewValue().toString();

           // then we can do with it what we want
           play(userCommand);

        }

     }
  });

这种技术的优点之一是被观察类,即 GUI,不必对观察者类(游戏)有任何了解。一个小的可运行示例如下所示:

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.beans.PropertyChangeEvent;
import java.beans.PropertyChangeListener;

import javax.swing.*;

public class WampusGUI extends JFrame {
   public static final String USER_COMMAND = "user command";
   private String userCommand;
   private JTextArea displayTextArea = new JTextArea(10, 30);
   private JTextField commandText = new JTextField(10);

   public WampusGUI() {
      initComponents();
   }

   private void setUserCommand(String userCommand) {
      String oldValue = this.userCommand;
      String newValue = userCommand;
      this.userCommand = userCommand;
      firePropertyChange(USER_COMMAND, oldValue, newValue);
   }

   private void initComponents() {
      displayTextArea.setEditable(false);
      displayTextArea.setFocusable(false);
      JButton enterButton = new JButton("Enter Command");
      enterButton.addActionListener(new ActionListener() {

         @Override
         public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
            enterButtonActionPerformed(evt);
         }
      });
      JPanel commandPanel = new JPanel(); 
      commandPanel.add(commandText);
      commandPanel.add(Box.createHorizontalStrut(15));
      commandPanel.add(enterButton);

      JPanel mainPanel = new JPanel();
      mainPanel.setLayout(new BorderLayout());
      mainPanel.add(new JScrollPane(displayTextArea));
      mainPanel.add(commandPanel, BorderLayout.SOUTH);
      add(mainPanel);
   }

   public void setTextArea(String text) {
      displayTextArea.append(text);
   }

   private void enterButtonActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
      setUserCommand(commandText.getText());
   }

   public static void main(String args[]) {
      java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
         public void run() {
            WampusGUI w = new WampusGUI();
            w.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            w.pack();
            w.setLocationRelativeTo(null);
            w.setVisible(true);
            Game g = new Game(w);
            g.play();
         }
      });
   }
}

class Game {
   private WampusGUI gui;

   public Game(WampusGUI w) {
      gui = w;

      gui.addPropertyChangeListener(new PropertyChangeListener() {

         @Override
         public void propertyChange(PropertyChangeEvent pcEvt) {

            // is the property being changed the one we're interested in?
            if (WampusGUI.USER_COMMAND.equals(pcEvt.getPropertyName())) {

               // get user command:
               String userCommand = pcEvt.getNewValue().toString();

               // then we can do with it what we want
               play(userCommand);

            }
         }
      });
   }

   public void play() {
      gui.setTextArea("Welcome!\n");
      gui.setTextArea("Please enjoy the game!\n");
   }

   public void play(String userCommand) {
      // here we can do what we want with the String. For instance we can display it in the gui:
      gui.setTextArea("User entered: " + userCommand + "\n");
   }

}
于 2012-09-13T12:37:37.340 回答
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我同意 Jon Skeet 的观点,这不是一个好的解决方案......

但如果你想要一个肮脏的解决方案来解决你的问题,那么你可以试试这个:

public class wampusGUI extends javax.swing.JFrame
{
    private static wampusGUI myInstance;
    public wampusGUI( )
    {
        myInstance = this;
        initComponents();
    }

    public static void getUserCommand()
    {
        if(myInstance!=null)
        {
            return myInstance.commandText.getText();
        }
        else
        {
            return null;
        }
    }
    ......
    ......
}

在其他类中使用:

public void play()
{
    .....
    //String s = userCommand; // here value should come should
    String s = wampusGUI.getUserCommand();
    .....
}

这种代码存在于我们的一些遗留项目中......我讨厌这个。

于 2012-09-13T04:32:43.180 回答