我最近升级到 Cocos2d 2.0 之前我的游戏运行正常,帧率稳定在 60fps。在升级到 2.0 并将一些代码更改为新版本后,我发现玩游戏大约 3-4 分钟帧速率下降到 50,而不是大约 40。
我在我的代码中发现了一些错误,比如错误地释放了一些精灵,但这 FPS 下降仍然存在。
我在场景中不断地创建精灵并移除精灵。在游戏的每一轮之后,我都会移除屏幕元素并为新一轮重新创建它们。几乎所有元素都是动画的,我会在将它们从场景中移除之前停止所有动作。
我发现如果我删除场景并重新启动它,FPS 速率就会恢复正常。
我做错了什么?我尝试了几种可能的解决方案,但我找不到路由原因。
有人可以帮忙吗?
哦,我忘了说代码在 Cocos2d 1.x 版本上运行良好。我从未发现任何使用相同代码的 FPS 下降。