我正在使用图像设置为我所有活动的背景,但这会导致内存溢出问题并使应用程序崩溃。现在我在我的活动中的 pause() 和 Destroy() 上取消绑定我的可绘制对象,现在它在按下后退按钮时显示空白屏幕。那么如何在不使用额外内存的情况下避免这种情况。
protected void onPause(){
super.onPause();
unbindDrawables(findViewById(R.id.login_root));
}
protected void onDestroy() {
unbindDrawables(findViewById(R.id.login_root));
super.onDestroy();
}
private void unbindDrawables(View view) {
System.gc();
Runtime.getRuntime().gc();
if (view.getBackground() != null) {
view.getBackground().setCallback(null);
}
if (view instanceof ViewGroup) {
for (int i = 0; i < ((ViewGroup) view).getChildCount(); i++) {
unbindDrawables(((ViewGroup) view).getChildAt(i));
}
((ViewGroup) view).removeAllViews();
}
最初我使用 android:background="@drawable/" 膨胀我的布局,这总是导致内存溢出错误,说 VM 不会让我们分配 10MB(应用程序。)现在我从该可绘制对象中获取位图而无需缩小和绑定它在运行时。现在它说VM不会让我们在不使用unbindDrawables(..)的情况下分配5MB(应用程序)显然显示的背景图像的质量已经降低但我无法理解如果我使用的是13KB 的 png 文件,JVM 如何需要 5 或 10MB 的空间来处理请求?
我已将布局语句从 onCreate() 转移到 onResume() 方法,但应用程序在按下后退按钮时再次耗尽内存。
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
protected void onResume(){
setContentView(R.layout.home);
Bitmap bmp;
ImageView background = (ImageView)findViewById(R.id.iv_home_background);
InputStream is = getResources().openRawResource(R.drawable.background);
bmp = BitmapFactory.decodeStream(is);
background.setImageBitmap(bmp);
super.onResume();
}
protected void onPause(){
super.onPause();
unbindDrawables(findViewById(R.id.home_root));
}
private void unbindDrawables(View view) {
System.gc();
Runtime.getRuntime().gc();
if (view.getBackground() != null) {
view.getBackground().setCallback(null);
}
if (view instanceof ViewGroup) {
for (int i = 0; i < ((ViewGroup) view).getChildCount(); i++) {
unbindDrawables(((ViewGroup) view).getChildAt(i));
}
((ViewGroup) view).removeAllViews();
}
}