我有一个 NetStream,它被正确地置于数据生成模式......一切正常,当我执行以下操作时,我得到 onSeekPoint() 事件:
例 1
public function setupStream() {
netStream.client = {};
netStream.client.onSeekPoint = this.onSeekPoint;
netStream.client.onMetaData = this.onMetaData;
}
public function onSeekPoint(... args) {...}
public function onMetaData(... args) {...}
但是,我需要为也具有 onSeekPoint 的客户端创建一个新类,而不是将其全部保存在该父类中。它不起作用。奇怪的是,onMetaData 回调确实......它是这样的:
例 2
package {
public class CustomClient {
public function CustomClient() {
}
public function onSeekPoint(... args) {...}
public function onMetaData(... args) {...}
}
}
public function setupStream() {
var myClient:CustomClient = new CustomClient();
netStream.client = CustomClient;
}
我想也许我错过了一些小问题 - 但真正让我害怕的是,这完全可以正常工作......
例 3
package {
public class CustomClient {
public function CustomClient() {
}
public function onSeekPoint(... args) {...}
public function onMetaData(... args) {...}
}
}
public function setupStream() {
var myClient:CustomClient = new CustomClient();
netStream.client = {};
netStream.client.onSeekPoint = myClient.onSeekPoint;
netStream.client.onMetaData = myClient.onMetaData
}
我想“如果它没有坏就不要修复它”可能适用于此,但我有点担心让一些我不理解的代码消失,并担心它可能会在我最不期待的时候回来咬我;)
我的问题是:
- 为什么第二个示例不适用于 seekPoints?
- 那么,为什么第二个示例适用于元数据?
- 为什么第三个示例解决了所有问题?
编辑:如果不清楚,不同的类正确地位于单独的文件中,等等。它们只是在此处的示例中组合在一起,以使其更容易消化