package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
public class EmbeddedSoundExample extends Sprite
{
[Embed(source="smallSound.mp3")]
public var soundClass:Class;
public function EmbeddedSoundExample()
{
//WHAT DOES "as" keyword DO IN THE FOLLOWING LINE ??
//*************************************************
var smallSound:Sound = new soundClass() as Sound;
//COULD BE WRITTEN AS :
//==>>>> var smallSound:Sound = new soundClass() ???
// OR
////==>>>> var smallSound:Sound = new Sound() ???
//******************************************************
smallSound.play();
}
}
}
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2 回答
5
这是 ActionScript 3 中引入的强制转换运算符。与as
(与Type(object)
强制转换相反)的区别在于,如果强制转换失败,结果将是该类型的默认值。更多关于这里
于 2012-09-12T14:26:15.533 回答
1
as
铸造,使用您正在使用的类型之类的数据,不要更改数据。如果您使用 Type(object) 并且无法转换为此类型,则返回默认值(null、zero 或 undefined)
于 2012-09-13T05:46:47.063 回答