如何创建包含来自多个区域的字符并由 XNA 内容管道正确解释的位图字体图像?
我想在我的位图字体图像中添加一些特殊字符,但我不知道如何正确执行。
UPD:我想我离答案越来越近了。Sprite 字体纹理内容处理器在图像中查找非洋红色方块,并可能使用与普通 spritefonts 类似的 xml 设置文件将每个方块映射到相应的符号。我可能应该为我的自定义纹理编辑那个 xml 文件,但我还不知道在哪里可以找到它。
如何创建包含来自多个区域的字符并由 XNA 内容管道正确解释的位图字体图像?
我想在我的位图字体图像中添加一些特殊字符,但我不知道如何正确执行。
UPD:我想我离答案越来越近了。Sprite 字体纹理内容处理器在图像中查找非洋红色方块,并可能使用与普通 spritefonts 类似的 xml 设置文件将每个方块映射到相应的符号。我可能应该为我的自定义纹理编辑那个 xml 文件,但我还不知道在哪里可以找到它。