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我想为 iPhone 编写应用程序,它可以播放音频提醒序列,并与其他应用程序产生的声音进行良好的交流。

更具体地说,我想实现以下几点:
1. 每 10 秒播放一次声音提醒。(这是为了简化问题,在我的应用程序中有一个时间序列,指定何时播放提醒)
2. 声音应该在后台工作。
3.如果音乐播放应该暂停,我的应用程序应该产生音频提醒,然后音乐恢复。
4. 如果其他应用程序开始使用声音,我的提醒序列应该继续工作(例如,我的应用程序运行后开始播放音乐或来电)。

使用下面的代码,我能够实现第 1 点和第 2 点。但我无法实现如何同时实现第 3 点和第 4 点。

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
}

// Following function is used to start reproducing sounds and also called
// for the next sounds
- (IBAction)soundPlayShort:(id)sender
{
    NSURL * url = @"reminder sound url here";

    // soundPlayer is defined in .h file as AVAudioPlayer
    if (soundPlayer == nil) {
       // initialize soundPlayer
       soundPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];
       soundPlayer.delegate = self;
    }
    [soundPlayer playAtTime:soundPlayer.deviceCurrentTime + 10];
    [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];    
}

- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
{
    [self soundPlayShort:self];
}

如果我audioPlayerDidFinishPlaying按照下面的代码进行更新,则会恢复其他声音(第 3 点。),但我序列中的下一个提醒不再调用(与第 2 点相关。)

- (void)restoreOtherSounds
{
    [audioSession setActive:NO 
        withFlags:AVAudioSessionSetActiveFlags_NotifyOthersOnDeactivation error:nil];
}

- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
{

    [self restoreOtherSounds];
    [self soundPlayShort:self];
}

而且我还没有意识到如何恢复提醒序列,例如来电后。(第 4 点)

即使是部分答案对我也很有帮助。提前致谢。

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1 回答 1

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与第 2 点相关,尝试在 soundPlayShort 中初始化 AVAudioPlayer 之前将音频会话设置为活动状态:

[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];

于 2013-07-11T10:09:12.030 回答