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我有一个适用于 Android 的应用程序可以生成声音。

当 CPU 过度工作时,它不会运行足够紧密的循环,结果是音频中出现啪啪声、爆裂声和爆裂声。

我在想,使用更新的设备,这种情况会更少。

但它看起来像在平板电脑和最新手机上,我期望更好的硬件和更流畅的音频,它通常似乎比我的旧旧 Droid 和 Android 2.2.3 更糟糕。

我还有一些测试要做(我通常在 Verizon 或 AT&T 商店测试这些东西,因为我自己买不起所有的硬件),但到目前为止似乎就是这种情况。

我想知道从 Android 2 到 Android 4 是否有任何特定的东西可以解释这一点?

例如,限制线程运行速度的“州长”。

循环在 Thread 的子类的 run() 中运行。它是在一个活动中创建的(而不是一个服务)。

我会发布应用程序的名称和链接(它是免费的),但我担心这可能会被视为垃圾邮件,或者至少是不正当的礼仪。

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