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在使用 Code::Blocks v10.05 的 C++ 中,如何在控制台屏幕上绘制单个像素?这很容易吗,还是只画一个矩形会更容易?我该如何着色?

很抱歉,我无法从 SOF、HF 甚至 cplusplus.com 获得任何代码来工作。这是屏幕上的超级马里奥世界人物。我认为是16位的游戏,适用于SNES系统。C::B 说我需要 C::B 的 SDK。它说“afxwin.h”不存在。可以下载吗?

这就是我想要做的:

我正在尝试创建的图像

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6 回答 6

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这取决于您的操作系统。我想你是在 Windows 平台上编程,因此你可以使用SetPixel但你必须使用“windows.h”来获取控制台句柄,所以这里有一个绘制 cos() 函数的示例:

#include<windows.h>
#include<iostream>
#include <cmath>

using namespace std;

#define PI 3.14

int main() 
{
    //Get a console handle
    HWND myconsole = GetConsoleWindow();
    //Get a handle to device context
    HDC mydc = GetDC(myconsole);

    int pixel =0;

    //Choose any color
    COLORREF COLOR= RGB(255,255,255); 

    //Draw pixels
    for(double i = 0; i < PI * 4; i += 0.05)
    {
        SetPixel(mydc,pixel,(int)(50+25*cos(i)),COLOR);
        pixel+=1;
    }

    ReleaseDC(myconsole, mydc);
    cin.ignore();
    return 0;
}

您还可以使用其他一些库,例如:conio.h allegro.h sdl 等。

于 2012-09-11T22:40:18.413 回答
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于 2012-09-12T03:14:26.220 回答
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windows.h提供SetPixel()在窗口的指定位置打印像素的功能。函数的一般形式是

SetPixel(HDC hdc, int x, int y, COLORREF& color);

其中,x 和 y 是要显示的像素的坐标,color 是像素的颜色。

重要提示:要使用 Code::blocks IDE 在您的机器中打印像素,请在链接器设置中添加链接库libgdi32.a(通常位于内部)。MinGW\lib

于 2012-09-21T01:09:26.670 回答
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控制台是一种文本设备,因此通常您不会写入单个像素。您可以创建一种特殊字体并将其选择为控制台字体,但它将是单色的。有一些库可以简化控制台 UI 的编写(例如 Curses),但我相信除了显示精灵之外,您还有更多类似游戏的功能。

如果你想写一个游戏,我建议看看一些图形/游戏框架/库,例如SDL

于 2012-09-11T22:28:38.323 回答
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我在 code::blocks 中使用 windows.h 绘制了直线。我无法详细解释它,但我可以为您提供代码和过程以在 code::blocks 中编译它。

  1. 转到设置菜单并选择编译器和调试器。
  2. 单击链接器选项卡并添加一个链接库 libgdi32.a,它位于 C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\lib 目录中。

现在编译这个程序

#include <windows.h>

#include <cmath>

#define ROUND(a) ((int) (a + 0.5))

/* set window handle */

static HWND sHwnd;

static COLORREF redColor=RGB(255,0,0);

static COLORREF blueColor=RGB(0,0,255);

static COLORREF greenColor=RGB(0,255,0);


void SetWindowHandle(HWND hwnd){

sHwnd=hwnd;

}

/* SetPixel */

void setPixel(int x,int y,COLORREF& color=redColor){

if(sHwnd==NULL){

    MessageBox(NULL,"sHwnd was not initialized !","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

    exit(0);

}

HDC hdc=GetDC(sHwnd);

SetPixel(hdc,x,y,color);

ReleaseDC(sHwnd,hdc);

return;

// NEVERREACH //

}


void drawLineDDA(int xa, int ya, int xb, int yb){

   int dx = xb - xa, dy = yb - ya, steps, k;

   float xIncrement, yIncrement, x = xa, y = ya;

   if(abs(dx) > abs(dy)) steps = abs(dx);

   else steps = abs(dy);

   xIncrement = dx / (float) steps;

   yIncrement = dy / (float) steps;

   setPixel(ROUND(x), ROUND(y));

   for(int k = 0; k < steps; k++){

    x += xIncrement;

    y += yIncrement;

    setPixel(x, y);

 }

}

/* Window Procedure WndProc */

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam){

 switch(message){

    case WM_PAINT:

        SetWindowHandle(hwnd);

        drawLineDDA(10, 20, 250, 300);

        break;

    case WM_CLOSE: // FAIL THROUGH to call DefWindowProc

        break;

    case WM_DESTROY:

        PostQuitMessage(0);

        return 0;

    default:

    break; // FAIL to call DefWindowProc //

  }

 return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);

}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int      iCmdShow){

static TCHAR szAppName[] = TEXT("Straight Line");

WNDCLASS wndclass;

wndclass.style         = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;

wndclass.cbClsExtra    = 0 ;

wndclass.cbWndExtra    = 0 ;

wndclass.hInstance     = hInstance ;

wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;

wndclass.lpszMenuName  = NULL ;

wndclass.lpszClassName = szAppName ;

// Register the window //

if(!RegisterClass(&wndclass)){

    MessageBox(NULL,"Registering the class failled","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

    exit(0);

}

// CreateWindow //

HWND hwnd=CreateWindow(szAppName,"DDA - Programming Techniques",

            WS_OVERLAPPEDWINDOW,

             CW_USEDEFAULT,

             CW_USEDEFAULT,

             CW_USEDEFAULT,

             CW_USEDEFAULT,

             NULL,

             NULL,

             hInstance,

             NULL);

if(!hwnd){

    MessageBox(NULL,"Window Creation Failed!","Error",MB_OK);

    exit(0);

  }

  // ShowWindow and UpdateWindow //

  ShowWindow(hwnd,iCmdShow);

 UpdateWindow(hwnd);

 // Message Loop //

 MSG msg;

 while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){

    TranslateMessage(&msg);

    DispatchMessage(&msg);

 }

  /* return no error to the operating system */

  return 0;

}

在这个程序中,我使用了 DDA 画线算法。像素绘制任务由 setPixel(ROUND(x), ROUND(y)) 函数完成。这是 Windows 编程,您可以在此处了解详细信息

于 2012-09-12T15:09:22.777 回答
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要在 CodeBlocks 中使用,我发现了这个(你必须添加一个链接器选项-lgdi32):

//Code Blocks: Project Build Options Linker settings Othoer linker options: add -lgdi32

我忘记了:您必须在包括以下内容之前输入windows.h

#define _WIN32_WINNT 0x0500

再次完整的余弦码。准备编译:

//Code Blocks: Project Build Options Linker settings Othoer linker options: add -lgdi32
#define _WIN32_WINNT 0x0500
#include "windows.h"
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

#define PI 3.14

int main(){
    HWND myconsole = GetConsoleWindow();
    HDC mydc = GetDC(myconsole);
    int pixel =0;
    COLORREF COLOR= RGB(255,255,255);

    //Draw pixels
    for(double i = 0; i < PI * 4; i += 0.05)
    {
        SetPixel(mydc,pixel,(int)(50+25*cos(i)),COLOR);
        pixel+=1;
    }

    ReleaseDC(myconsole, mydc);
    cin.ignore();
    return 0;
}
于 2016-12-09T11:42:51.053 回答