我正在尝试在threeJS中绘制线框网格和纹理网格,但是当我将两者都添加到我的场景中时,纹理网格不会显示。下面的代码:
我无法创建两个共享相同几何形状的网格,其中一种材料是线框,另一种是纹理。如果其中一种材料是线框,而另一种只是颜色填充,它可以正常工作-但是一旦我将第二种材料设为纹理,它就会停止工作。
如果我注释掉,scene.add( wireMesh );
那么纹理网格就会出现。
var wireMat = new THREE.MeshBasicMaterial( { color:0x00FFFF, wireframe: true, transparent: true, overdraw:true } );
var wireMesh = new THREE.Mesh(geometry, wireMat);
scene.add( wireMesh );
var texture = texture = THREE.ImageUtils.loadTexture( 'textures/world.jpg' );
var imageMat = new THREE.MeshBasicMaterial( {color:0xffffff, map: texture } );
var fillMesh = new THREE.Mesh(geometry, imageMat);
scene.add( fillMesh );