我已经调试了好几个小时了。检测碰撞。下面的代码工作正常。
while (numberOfTurns >= 0)
{
GObject collision = getElementAt(ball.getX(),ball.getY());
}
它将在屏幕上获取任何与球碰撞的图形对象并将其返回。但是,这不是我想要设计程序的方式。但改为使用单独的方法进行碰撞检测,如下所示:
while (numberOfTurns >= 0)
{
getCollidingObject();
}
这是方法,它只是返回自己
private GObject getCollidingObject()
{
return getElementAt (ball.getX(),ball.getY());
}
然后我将它分配给这个私有实例变量
private GObject collider = getCollidingObject();
但!!!它不起作用,它只是返回null。我发布的第一个代码片段工作正常......有人知道这里发生了什么吗?