Three.js 可以轻松管理画布渲染器的宽度和高度:
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize( 500, 300 );
但是仍然找不到设置该对象的 x 和 y 的方法,我不想从索引 (0,0) 开始播放它,我查看了CanvasRenderer.js
类但我没有得到解决方案。有没有办法这样做。
Three.js 可以轻松管理画布渲染器的宽度和高度:
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize( 500, 300 );
但是仍然找不到设置该对象的 x 和 y 的方法,我不想从索引 (0,0) 开始播放它,我查看了CanvasRenderer.js
类但我没有得到解决方案。有没有办法这样做。