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我做了下面关于android动画和精灵表的教程,一切都很好,直到我改变了

<uses-sdk android:minSdkVersion="3" /> in my manifest from 3 to 10

http://warriormill.com/2009/10/adroid-game-development-part-1-gameloop-sprites/comment-page-1/#comment-1091

我注意到发生了两件非常奇怪的事情:

  1. 垃圾收集器运行非常频繁,性能显着降低,导致内存不足错误。
  2. 动画精灵未正确绘制,因为工作表上精灵位置的坐标已关闭。

有人可以向我解释为什么会这样吗?此外,我觉得我应该使用 min-sdk 版本 3,因为它执行得更快。那样行吗?

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