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我想生成一个 alpha 蒙版,它将是一个黑色正方形,中间有一个随机角度的白色弧线,然后将其应用于将在下一帧中渲染的纹理。我如何在 OpenGL 中做到这一点

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我想要做的是随着时间的推移掩盖我的一部分纹理。我有一个圆形进度条的纹理,我试图通过应用掩码来反映进度,该掩码应该在运行时通过在黑色正方形上绘制白色弧线来生成。这里的问题是我如何生成这个蒙版并在渲染阶段以不昂贵的方式将其进一步应用于我的纹理。(我已经尝试过使用画布(来自新位图)的方式以及使用画布进行进一步操作,但我真的不喜欢这种做法。)

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