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我在鼠标点击的基于 MFC 的应用程序中使用 NEHE 教程中的这段代码

void CRightOGL::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default

GLint viewport[4];
GLdouble modelview[16]={0};
GLdouble projection[16];
GLfloat winX, winY, winZ;
GLdouble posX, posY, posZ;
GLfloat mv[16];

glGetFloatv( GL_MODELVIEW_MATRIX, mv );
glGetDoublev( GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview );
glGetDoublev( GL_PROJECTION_MATRIX, projection );
glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, viewport );

winX = (float)point.x;
winY = (float)viewport[3] - (float)point.y;
glReadPixels(point.x, int(winY), 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &winZ );

gluUnProject( winX, winY, winZ, modelview, projection, viewport, &posX, &posY, &posZ);


COpenGLControl::OnLButtonDown(nFlags, point);

    }

但问题是每次 posX、&posY、&posZ... 时我都会得到不正确的值,并且值总是出现在 -9.25555、-9.255555、-9.255555 中。不仅如此,模型视图矩阵每次都返回相同的 -9.555 值。

如果我将所有内容初始化为 0,则 posX、posY 和 PosZ 只返回 0 而不是正确的坐标。鼠标 x 和 y 值非常好,所以从鼠标端看没有问题。

我做错了什么?

我的opengl初始化代码如下

void COpenGLControl::oglInitialize(void)
{
// Initial Setup:
//
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
    sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
    1,
    PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER,
    PFD_TYPE_RGBA,
    32, // bit depth
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    16, // z-buffer depth
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};


// Get device context only once.
hdc = GetDC()->m_hDC;

// Pixel format.
m_nPixelFormat = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd);
SetPixelFormat(hdc, m_nPixelFormat, &pfd);

// Create the OpenGL Rendering Context.
hrc = wglCreateContext(hdc);
wglMakeCurrent(hdc, hrc);

// Basic Setup:
//
// Set color to use when clearing the background.
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClearDepth(1.0f);

// Turn on backface culling
glFrontFace(GL_CCW);
glCullFace(GL_BACK);

// Turn on depth testing
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glEnable(GL_DEPTH);


//glEnable(GL_TEXTURE_2D);  // Enable 2D textures
// Send draw request

GLenum a = glGetError();

OnDraw(NULL);
}
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1 回答 1

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好的,我发现了由于以下情况而产生的问题

我在设置两个不同的 hdc 之间使用绘图功能,因为我有两个不同的 mfc 图片控制窗口,并且都有不同的绘图。这就是为什么当我使用上面的 gl 代码时,在鼠标按下或鼠标点击事件中,它总是通过 s = glGetError() 给我错误 1282。

所以为了让它工作,我只是在

wglMakeCurrent(hdc, hrc);

//my code

wglMakeCurrent(NULL, NULL);

它起作用了,所有的 xy 和 z 值现在都在屏幕上

于 2012-09-11T12:14:03.517 回答