我在鼠标点击的基于 MFC 的应用程序中使用 NEHE 教程中的这段代码
void CRightOGL::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
GLint viewport[4];
GLdouble modelview[16]={0};
GLdouble projection[16];
GLfloat winX, winY, winZ;
GLdouble posX, posY, posZ;
GLfloat mv[16];
glGetFloatv( GL_MODELVIEW_MATRIX, mv );
glGetDoublev( GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview );
glGetDoublev( GL_PROJECTION_MATRIX, projection );
glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, viewport );
winX = (float)point.x;
winY = (float)viewport[3] - (float)point.y;
glReadPixels(point.x, int(winY), 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &winZ );
gluUnProject( winX, winY, winZ, modelview, projection, viewport, &posX, &posY, &posZ);
COpenGLControl::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
但问题是每次 posX、&posY、&posZ... 时我都会得到不正确的值,并且值总是出现在 -9.25555、-9.255555、-9.255555 中。不仅如此,模型视图矩阵每次都返回相同的 -9.555 值。
如果我将所有内容初始化为 0,则 posX、posY 和 PosZ 只返回 0 而不是正确的坐标。鼠标 x 和 y 值非常好,所以从鼠标端看没有问题。
我做错了什么?
我的opengl初始化代码如下
void COpenGLControl::oglInitialize(void)
{
// Initial Setup:
//
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER,
PFD_TYPE_RGBA,
32, // bit depth
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
16, // z-buffer depth
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};
// Get device context only once.
hdc = GetDC()->m_hDC;
// Pixel format.
m_nPixelFormat = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd);
SetPixelFormat(hdc, m_nPixelFormat, &pfd);
// Create the OpenGL Rendering Context.
hrc = wglCreateContext(hdc);
wglMakeCurrent(hdc, hrc);
// Basic Setup:
//
// Set color to use when clearing the background.
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClearDepth(1.0f);
// Turn on backface culling
glFrontFace(GL_CCW);
glCullFace(GL_BACK);
// Turn on depth testing
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glEnable(GL_DEPTH);
//glEnable(GL_TEXTURE_2D); // Enable 2D textures
// Send draw request
GLenum a = glGetError();
OnDraw(NULL);
}