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我正在编写一个与 SSL(over SSLStream)一起使用的服务器/客户端应用程序,它必须做很多事情(不仅仅是文件接收/发送)。目前,它是这样工作的:只有一个连接。我总是使用从客户端/服务器发送数据SSLStream.WriteLine()并使用接收它SSLStream.ReadLine(),因为我可以通过一个连接发送所有信息,并且我可以从所有线程发送而不会破坏数据。

现在我想实现文件发送和接收。与我的客户端/服务器应用程序中的其他内容一样,每条消息都有一个前缀(如 cl_files 或 sth)和一个 base64 编码的内容部分(前缀和内容由 | 分隔)。我实现了这样的文件共享:上传者向接收者发送一条关于文件总大小的消息,然后上传者通过前缀发送文件的 base64 编码部分r

我的问题是文件共享真的很慢。我从 localhost 到 localhost 的速度约为 20KB/s。我还有另一个问题。如果我增加文件的 base64 编码部分的大小(这使得文件共享更快),前缀r不会再发送到接收器(因此无法识别数据)。

我怎样才能让它更快?

任何帮助将不胜感激。

我的(可能是坏的)代码是给客户的:

//its running inside a Thread
FileInfo x = new FileInfo(ThreadInfos.Path);
long size = x.Length; //gets total size
long cursize = 0;
FileStream fs = new FileStream(ThreadInfos.Path, FileMode.Open);
Int16 readblocks = default(Int16);
while (cursize < size) {
    byte[] buffer = new byte[4096];
    readblocks = fs.Read(buffer, 0, 4096);
    ServerConnector.send("r", getBase64FromBytes(buffer));//It sends the encoded Data with the prefix r over SSLStream.WriteLine
    cursize = cursize + Convert.ToInt64(readblocks);
    ThreadInfos.wait.setvalue((csize / size) * 100);//outputs value to the gui
}
fs.Close();

对于服务器:

case "r"://switch case for prefixes
           if (isreceiving)
           {
              byte[] buffer = getBytesFromBase64(splited[1]);//splited ist the received Line over ReadLine splitted by the seperator "|"
              rsize = rsize + buffer.LongLength;
              writer.Write(buffer, 0, buffer.Length);//it writes the decoded data into the file
              if (rsize == rtotalsize)//checks if file is completed
              {
                 writer.Close();
              }
           }
break;
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4 回答 4

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您的问题源于您通过文本协议执行本质上是二进制操作的事实,并且您通过加密通道执行此操作正在加剧该问题。我不会为你重新发明这个,但这里有一些选择......

  1. 考虑转换为 HTTPS 客户端/服务器模型,而不是重新发明轮子。这将为您提供一个明确定义的模型,用于对文件进行 PUT/GET 操作。

  2. 如果您不能(或不会)转换为 HTTPS,请考虑为二进制数据提供安全传输和明确定义的协议的其他客户端/服务器库。例如,我经常使用protobuf-csharp-portprotobuf-csharp-rpc在我们的数据中心或本地网络中提供安全协议和传输。

  3. 如果您坚持使用原始 SslStream 传输,请尝试使用定义明确且经过验证的二进制序列化框架(如protobuf-csharp-portprotobuf-net)来定义您的协议。

  4. 最后,如果您必须继续使用现有的框架,请尝试一些类似 http 的技巧。将名称/值对编写为定义随后的原始二进制内容的文本。

于 2012-09-19T00:28:26.617 回答
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首先,通过 ssl 的 base64 无论如何都会很慢,ssl 本身比原始传输要慢。现在文件传输不是通过base64完成的,http协议比其他任何协议都稳定得多,所有平台上的大多数库都非常稳定。Base64 比实际数据占用更多的大小,加上编码的时间。

此外,您的以下行可能是一个问题。

ThreadInfos.wait.setvalue((csize / size) * 100);//outputs value to the gui

如果您的这条线被阻塞,那么这将每 4kb 减慢。每 4kb 更新一次也是不对的,除非进度值与之前的值相差很大,否则不需要为它更新 ui。

于 2012-09-19T07:16:59.323 回答
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我会在网络之前/之后尝试 gzip 压缩。根据我的经验,它有帮助。我想说一些这样的代码可能会有所帮助:

using(GZipStream stream = new GZipStream(sslStream, CompressionMode.Compress)) 
{
    stream.Write(...);
    stream.Flush();
    stream.Close();
}

警告:如果 Flush 未完成,它可能会干扰 SSL。它需要一些测试......而且我没有尝试编译代码。

于 2012-09-19T14:49:02.803 回答
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我认为 Akash Kava 是对的。

while (cursize < size) {
    DateTime start = DateTime.Now;
    byte[] buffer = new byte[4096];
    readblocks = fs.Read(buffer, 0, 4096);
    ServerConnector.send("r", getBase64FromBytes(buffer));
    DateTime end = DateTime.Now;
    Console.Writline((end-start).TotalSeconds);
    cursize = cursize + Convert.ToInt64(readblocks);
    ThreadInfos.wait.setvalue((csize / size) * 100);
    end = DateTime.Now;
    Console.Writline((end-start).TotalSeconds);
}

通过这样做,您可以找出瓶颈在哪里。

此外,您向服务器发送数据包的方式也不可靠。

是否可以粘贴您的实现

ThreadInfos.wait.setvalue((csize / size) * 100);

于 2012-09-19T14:49:58.650 回答