我正在尝试在我的 XNA 项目中序列化数据。我有一个在运行时使用的 Texture2D 背景属性,但我也有一个“字符串属性”来保存我的背景名称。这将允许我序列化资产名称,以便稍后我可以使用该信息反序列化并加载到我的游戏中。
问题是 myTexture.Name 属性应该包含资产名称,但是当我尝试序列化为 XML 文件时,BackgroundName 元素为空。
下面是属性代码的样子:
//This property is Only used for serialization, myTexture is Texture2D and is assigned in the ctor of the class
public string BGName { get { return this.myTexture.Name;} set{/*Empty on purpose*/} }
有人可以建议,如何从 Texture2D 中检索资产名称,根据 MSDN,此字段包含纹理的名称。