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有没有办法限制画笔的大小,即使范围更大?

我把只有一个可以移动和调整大小的 x 比例的画笔放在一起。我希望能够限制用户可以调整大小的程度(基本上只能到某个点)。

在以下示例中,当画笔大于最大范围的一半时,画笔功能停止更新。但是,刷子本身仍然可以扩展。有没有办法防止这种情况发生?或者有没有更好的方法来处理这个?

非常感谢!

在此处查看此代码:http: //bl.ocks.org/3691274编辑:此演示现在有效)

bar = function(range) {

      var x_range = d3.scale.linear()
          .domain([0, range.length])
          .range([0, width]); 

      svg.selectAll("rect.items").remove();

      svg.selectAll("rect.items")
          .data(range)
        .enter().append("svg:rect")
          .attr("class", "items")
          .attr("x", function(d, i) {return x_range(i);})
          .attr("y", 0)
          .attr("width",  width/range.length-2)
          .attr("height", 100)
          .attr("fill", function(d) {return d})
          .attr("title", function(d) {return d});
}

var start = 21;
bar(data.slice(0, start), true);

var control_x_range = d3.scale.linear()
    .domain([0, data.length])
    .range([0, width]); 

controlBar = svg.selectAll("rect.itemsControl")
    .data(data)
  .enter().append("svg:rect")
    .attr("class", "itemsControl")
    .attr("x", function(d, i) {return control_x_range(i);})
    .attr("y", 110)
    .attr("width",  width/data.length-2)
    .attr("height", 20)
    .attr("fill", function(d) {return d});

svg.append("g")
    .attr("class", "brush")
    .call(d3.svg.brush().x(d3.scale.linear().range([0, width]))
    .extent([0,1*start/data.length])
    .on("brush", brush))
  .selectAll("rect")
    .attr("y", 110)
    .attr("height", 20);

function brush() {
    var s = d3.event.target.extent();

    if (s[1]-s[0] < 0.5) {
        var start = Math.round((data.length-1)*s[0]);
        var end = Math.round((data.length-1)*s[1]);

        bar(data.slice(start,end));
    };

}
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4 回答 4

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我最终通过在超过大小时将画笔重新绘制到其最大允许大小来解决它:

function brush() {
    var s = d3.event.target.extent();
    if (s[1]-s[0] < 0.5) {
        var start = Math.round((data.length-1)*s[0]);
        var end = Math.round((data.length-1)*s[1]);

        bar(data.slice(start,end));
    }
    else {d3.event.target.extent([s[0],s[0]+0.5]); d3.event.target(d3.select(this));}
} 

演示:http ://bl.ocks.org/3691274

我仍然有兴趣阅读更好的解决方案。

于 2012-09-17T08:53:51.397 回答
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这是使用 d3.v4 和 ES6 的另一种策略:

brush.on('end', () => {
    if (d3.event.selection[1] - d3.event.selection[0] > maxSelectionSize) {
        // selection is too large; animate back down to a more reasonable size
        let brushCenter = d3.event.selection[0] + 0.5 * (d3.event.selection[1] - d3.event.selection[0]);
        brushSel.transition()
            .duration(400)
        .call(brush.move, [
            brushCenter - 0.49 * maxSelectionSize,
            brushCenter + 0.49 * maxSelectionSize
        ]);
    } else {
        // valid selection, do stuff
    }
});

如果当用户放开画笔选区时画笔选区过大,它会以动画方式返回到指定的最大尺寸 ( maxSelectionSize)。此时,'end'事件将再次触发,并具有可接受的选择大小。

注意0.49标量:这是防止浮点/舍入错误所必需的,如果画笔move()的尺寸仍然太大,可能会导致无限循环。

于 2016-08-03T07:07:54.637 回答
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这是限制画笔的最小宽度为 100px 和最大宽度为 200ps 的示例。我在 d3.v4.js 中添加了几行,用于设置画笔宽度的限制。

添加了 Brush.limit([min, max]) 来设置限制:

var _limit = null;
brush.limit = function (l) {
  _limit = l;
}

在 move() 函数中中断鼠标移动事件:

if (_limit && e1 - w1 < _limit[0]) {
  return;
}

演示)(源代码

于 2018-04-20T14:29:41.450 回答
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一段不错的代码,但我发现了一个小错误。它会在任何时候锁定你的画笔s[1]-s[0] < 0.5,但是如果你一直按下调整大小并将所有画笔移到相反的方向,它就会开始“移动”画笔而不做任何动作(即它的行为不应该如此)。

我很确定我能想出一个合理的解决方案。如果是这样,我会在这里重新发布。

(很抱歉在这里发布它作为答案,但由于您已经回答过一次,我想我不能发表评论)。

于 2013-05-29T21:55:49.450 回答