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我正在尝试研究如何将 std::shared_ptr 与自定义删除器一起使用。具体来说,我将它与 SDL_Surface 一起使用:

std::shared_ptr<SDL_Surface>(SDL_LoadBMP(....),SDL_FreeSurface);

编译并运行良好。但是,我想尝试自己的删除器,但不知道该怎么做。SDL_FreeSurface 的文档可在此处找到:

http://sdl.beuc.net/sdl.wiki/SDL_FreeSurface

我在其中发现 SDL_FreeSurface 声明为:

void SDL_FreeSurface(SDL_Surface* surface);

作为测试,并根据该信息,我尝试了以下功能:

void DeleteSurface(SDL_Surface* surface)
{
    std::cout << "Deleting surface\n";
    SDL_FreeSurface(surface);
}

但是,使用 g++ 编译会出现以下错误:

error: no matching function for call to 'std::shared_ptr<SDL_Surface>::shared_ptr(SDL_Surface*, <unresolved overloaded function type>)'

我已经查看了 gcc std::shared_ptr 实现的 gnu 文档,但无法理解它。我究竟做错了什么?

编辑:我已经缩小了问题的范围,但会留下上面的原始问题。我所拥有的是一个 Game 类,如果我将其剥离为基本实现,则类似于:

class Game {
    public:
        /* various functions */
    private:
        void DeleteSurface(SDL_Surface* surface);
        bool CacheImages();
        std::vector<std::shared_ptr<SDL_Surface> > mCachedImages;

        /* various member variables and other functions */
}

执行DeleteSurface如上,执行CacheImages()如下:

bool CacheImages()
{
    mCachedImages.push_back(std::shared_ptr<SDL_Surface>(SDL_LoadBMP(...),DeleteSurface);
    return true;
}

哪个游戏我上面列出的错误。但是,如果我将DeleteSurface()函数移到Game类之外而不进行其他更改,则代码会编译。在导致问题的类中包含DeleteSurface函数是什么意思?Game

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2 回答 2

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std::shared_ptr<SDL_Surface>(SDL_LoadBMP(....), [=](SDL_Surface* surface)
{
    std::cout << "Deleting surface\n";
    SDL_FreeSurface(surface);
});

或者

void DeleteSurface(SDL_Surface* surface)
{
    std::cout << "Deleting surface\n";
    SDL_FreeSurface(surface);
}

std::shared_ptr<SDL_Surface>(SDL_LoadBMP(....), DeleteSurface);

编辑:

看到你更新的问题,DeleteSurface应该是非成员函数,否则需要使用std::bindorstd::mem_fn或者其他一些成员函数指针适配器。

于 2012-09-09T16:35:14.447 回答
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此代码提供了一个使用删除器作为对象方法的共享指针构造示例。它显示使用std::bind说明。

该示例是一个简单的对象回收器。当对该对象的最后一个引用被销毁时,该对象将返回到回收器内部的空闲对象池中。

get()通过向和方法添加键add()并将对象存储在std::map.

class ObjRecycler
{
private:
    std::vector<Obj*> freeObjPool;
public:
    ~ObjRecycler()
    {
        for (auto o: freeObjPool)
            delete o;
    }

    void add(Obj *o)
    {
        if (o)
            freeObjPool.push_back(o);
    }

    std::shared_ptr<Obj> get()
    {
        Obj* o;
        if (freeObjPool.empty())
            o = new Obj();
        else
        {
            o = freeObjPool.back();
            freeObjPool.pop_back();
        }
        return std::shared_ptr<Obj>(o, 
             std::bind(&ObjRecycler::add, this, std::placeholders::_1));
    }
}
于 2015-04-17T14:17:48.110 回答