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您好,我想知道 cocos2d-x 中的内存泄漏应该注意什么。我正在处理我创建的所有对象,即使用核心 C++,但是如何处理或管理 cocos2d-x 中的代码以避免内存泄漏?
动作、精灵和所有东西呢?也请给我一个理由,这样我会更好理解
谢谢
尝试使用 cocos2d-x 静态函数而不是 new CLASS_NAME(),因为所有静态创建函数都是 autorelease(),你不需要照顾它。
如果您不确定自己在做什么,请确保每个实例都是 CCObject 的子类,并且当您调用 new Class() 时,请记住调用 release()。