我正在用可视化 C++ 编写一个程序,它应该改变游戏中的一些键盘键。
我曾经
kHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL,setkey,NULL,0);
知道在计算机中按下了键,并
FindWindow()
找到了我应该处理我的代码以在该游戏中按下键的游戏。
但是我需要禁用一些键,例如当点击空格时我需要阻止游戏知道点击了空格。实际上禁用该游戏中的空间我该怎么办。我搜索了很多,但一无所获。
我正在用可视化 C++ 编写一个程序,它应该改变游戏中的一些键盘键。
我曾经
kHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL,setkey,NULL,0);
知道在计算机中按下了键,并
FindWindow()
找到了我应该处理我的代码以在该游戏中按下键的游戏。
但是我需要禁用一些键,例如当点击空格时我需要阻止游戏知道点击了空格。实际上禁用该游戏中的空间我该怎么办。我搜索了很多,但一无所获。
请仔细阅读LowLevelKeyboardProc 回调函数 MSDN 文档。有答案。
基本上你需要在你的LowLevelKeyboardProc
实现(setkey
?):
wParam
_WM_KEYDOWN
WM_KEYUP
vkCode
指向的结构检查lParam
VK_SPACE
这个系统范围的键盘钩子可能会遇到一半。它检测空格键。
代码:
#define _WIN32_WINNT 0x0400
#pragma comment( lib, "user32.lib" )
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
HHOOK hKeyboardHook;
__declspec(dllexport) LRESULT CALLBACK KeyboardEvent (int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
DWORD SHIFT_key=0;
DWORD CTRL_key=0;
DWORD ALT_key=0;
if ((nCode == HC_ACTION) && ((wParam == WM_SYSKEYDOWN) || (wParam == WM_KEYDOWN)))
{
KBDLLHOOKSTRUCT hooked_key = *((KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam);
DWORD dwMsg = 1;
dwMsg += hooked_key.scanCode << 16;
dwMsg += hooked_key.flags << 24;
char lpszKeyName[1024] = {0};
lpszKeyName[0] = '[';
int i = GetKeyNameText(dwMsg, (lpszKeyName+1),0xFF) + 1;
lpszKeyName[i] = ']';
int key = hooked_key.vkCode;
SHIFT_key = GetAsyncKeyState(VK_SHIFT);
CTRL_key = GetAsyncKeyState(VK_CONTROL);
ALT_key = GetAsyncKeyState(VK_MENU);
if (key ==VK_SPACE) //Space key detected, do stuff
{
MessageBox(NULL, "Space key detected", "Keyboard hook", MB_OK);
return 1;
}
}
return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode,wParam,lParam);
}
void MessageLoop()
{
MSG message;
while (GetMessage(&message,NULL,0,0))
{
TranslateMessage( &message );
DispatchMessage( &message );
}
}
DWORD WINAPI my_HotKey(LPVOID lpParm)
{
HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL);
if (!hInstance) hInstance = LoadLibrary((LPCSTR) lpParm);
if (!hInstance) return 1;
hKeyboardHook = SetWindowsHookEx ( WH_KEYBOARD_LL, (HOOKPROC) KeyboardEvent, hInstance, NULL );
MessageLoop();
UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);
return 0;
}
int main(int argc, char** argv)
{
HANDLE hThread;
DWORD dwThread;
hThread = CreateThread(NULL,NULL,(LPTHREAD_START_ROUTINE) my_HotKey, (LPVOID) argv[0], NULL, &dwThread);
if (hThread) return WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
else return 1;
}