这可能是一个微不足道的问题,但这是我想知道的关于 cocos2d-x 的一般问题。我在某处读过 cocos2d 和 cocos2dx 基于 OpenGL ES(我猜是 2.0?)。cocos2dx 的创建者还表示,OpenGL ES 2.0 尚未在其中启用。在我看来,这听起来像是有人说 Obj-C 是基于 C 编写的,但 C 尚未在 Obj-C 中启用!无论如何(因为我在网上找不到任何好的教程)将 OpenGL ES 1.0/2.0 集成到 cocos2dx 中?
如果没有,请在 Obj-C 中编写 OpenGL ES 2.0 并集成到 cocos2dx、.cpp 文件中。(使用类等,也许包装来自 Obj-C 的对象,但我将如何包装从 UIView [更改 draw() 方法] 继承的大型类,以便能够在我的 cocos2dx 项目中的 .cpp 文件中使用?)
非常感谢您提前提供的帮助,
PS 多亏了这个问题,过去一个月我就像一只坐着的鸭子。