我正在尝试让非官方 OpenGL SDK 库工作并开始使用 glutil 库来实现 matrixStack 功能。我使用 Visual Studio 2010 编译了源代码并将库移动到位于我的 Code::Blocks 文件夹中的 minGW 文件夹。我也将头文件移到了那里的包含文件夹中。
现在一切都应该到位并且应该为我的操作系统编译,所以下面的代码应该可以正常工作。
// Get rotation matrix
//float rotValue = (glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)) / 10;
glm::mat3 rotMatrix = RotateAxis(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// Build final matrix from rotMatrix
glm::mat4 finalMatrix(rotMatrix);
finalMatrix[3].x = camX;
finalMatrix[3].y = camY;
finalMatrix[3].z = camZ - 1.0f;
finalMatrix[3].w = 1.0f;
glutil::MatrixStack stack(finalMatrix);
glutil::PushStack push(stack);
// Object 1
glBindVertexArray(vaoObject); // Advantage of using vao's is that you only have to do all the vertex attribute enabling and buffer stuff once.
glUniformMatrix4fv(modelToCameraMatrixUnif, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(stack.Top()));
glDrawElements(GL_TRIANGLES, ARRAY_COUNT(indexData), GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
// Object 2
stack.Translate(glm::vec3(0.0f, 0.5f, 0.0f)); // THIS IS WHERE THINGS GO WRONG
finalMatrix[3].z = camZ - 2.00f;
glUniformMatrix4fv(modelToCameraMatrixUnif, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(stack.Top()));
glDrawElementsBaseVertex(GL_TRIANGLES, ARRAY_COUNT(indexData), GL_UNSIGNED_SHORT, 0, 36/2);
对 stack.Translate 的调用会产生以下错误:undefined reference to 'glutil::MatrixStack::Translate(glm::detail::tvec3 const&)'这很奇怪,因为没有 translate 调用 MatrixStack 和 PushStacks 的构造函数工作很好,这很奇怪。
我尝试将 -glutil 添加到链接器,但没有解决我的问题。
标头包括(与openGL相关):
// Open GL and GLUT
#include <gl/glew.h>
#include <gl/glut.h>
// Open GL Libraries
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
#include <glutil/glutil.h>
我仍然不确定如何找到将库链接到的正确名称,因为 OpenGL SDK 没有在他们的网站上显示此信息,所以我不确定 -glutil 是否正确。我猜这个问题与链接阶段有关。